Flashens fall och triumf för webbstandarder

Blixtens fall

Vi låter denna historia 2006 när Flash, tack vare Youtube och andra streaming- och spelwebbplatser, konsoliderades som tekniken som ägde interaktivitet och multimedia på Internet. Men, ett år senare skulle en ny enhet starta processen som avslutades den sista dagen av 2020.

2006 köpte Adobe Macromedia, Båda företagen utvecklade mjukvara för grafisk design, och förvärvet gjorde att Adobe inte bara kunde göra sig av med konkurrerande produkter, utan även ta sig in på webbdesignmarknaden. Adobe var aldrig särskilt vänlig med Linux och utvecklingen av spelaren för Linux skulle stoppa tills den försvann 2012.  Om du ville fortsätta titta på Flash-innehåll var du tvungen att installera webbläsaren Chrome. eftersom Google var ansvarig för att utveckla ett kompatibelt plugin.

2016 när behovet av Flash, och därmed dess marknadsandel, minskade drastiskt, Adobe ville återuppliva spelaren för Linux och lovade uppdateringar i nivå med Windows och Mac, men det var för sent.

Blixtens fall

Ett år efter att Adobe köpte Macromedia släpps iPhone. Adobe kunde aldrig utveckla en version av Flash som skulle fungera utan att förbruka det mesta av resurserna på den nya enheten, så  tre år senare beslutade Steve Jobs (eller, om vi tror på HIstory-kanalen, utomjordingarna som rådde honom) att utesluta den från enheten.

Vi måste ta hänsyn till två saker, den första är Steve Jobs karisma. Om han sa att du inte behövde något, slutade miljontals människor runt om i världen att behöva det. Det andra är det Det började redan dyka upp bättre alternativ.

Redan 2004 hade Apple själva tillsammans med Mozilla och Opera bildat en arbetsgrupp för att utveckla en ny version av HTML, språket för att skapa webbsidor. Den nya versionen skulle innehålla teknik för att lägga till interaktivitet och införliva multimediainnehåll på webben. Året därpå ansluter W3C-konsortiet till projektet.

Låt oss vara tydliga att Jobs inte var av kärlek till öppna standarder. Iphonen kom med sin egen app och spelbutikekosystem. Och, Flash, tillåts skapa spel och applikationer att använda online. Att eliminera Flash innebar att eliminera konkurrenterna.

SOm du var en webbutvecklare och du ville att dina webbplatser skulle synas på Apples produkter, var du tvungen att börja använda HTML5, CSS3 och JavascriptSedan 2008 fanns det redan stationära webbläsare som var kompatibla med den nya standarden, ansträngningen att ha två olika sidor slutade vara meningsfull.

Äntligen överger Adobe utvecklingen av Flash för Android 2012.

Det stora slaget för denna teknik kom utan tvekan från samma person som hade främjat den. YouTube började testa en HTML5-spelare 2010.

Silverlight

2007 släppte Microsoft sin egen lösning för att konkurrera med Adobes produkt. Den hette Silverlight och hade en motsvarighet med öppen källkod som hette Moonlight. Jag personligen fick aldrig Moonlight att fungera.

Silverlight var relativt framgångsrikt på företagsmarknaden. faktiskt fDet var den teknik som ursprungligen användes av Netflix och andra innehållsleverantörer.antingen. Microsoft gick dock själv med i HTML5-utvecklingsarbetsgruppen och en entusiastisk förespråkare av standarden. 2013 startade Netflix en mobilpilot av en HTML5-spelare.

DRM

Den sista spiken i Flashs kista sattes av W3C 2017.

World Wide Web Consortium är den enhet som övervakar utvecklingen av webbstandarder. Efter mycket diskussion godkände han användningen av en tillägg som heter Encrypted Media Extensions (EME).

Tack vare detta tillägg kunde leverantörer av multimediainnehåll implementera antikopieringslösningar i innehållet som visas med HTML5-spelare. Om du kommer åt sajter som Netflix eller Spotify för första gången från Linux, kommer du att se ett meddelande från din webbläsare som ber dig installera en extra komponent. Det är just den som gör det möjligt att dekryptera det överförda innehållet.

De sista åren av hans liv Flash var en säkerhetsmardröm (skämtet var att de hittade kod bland dess buggar) och efter att stora webbläsare meddelade att de skulle blockera den, meddelade Adobe att de skulle avbryta den 2020.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.