Jag som har använt alla typer av operativsystem har väldigt djupt bränt in i mitt minne vad som hände när Apple gick från Mac OS X 10.5 Leopard till Mac OS X 10.6 Snow Leopard. Jag såg inte hans presentation, men nyligen läste jag att det i den där Keynote stod att det var en version utan nya funktioner, inte viktigt. De hade fokuserat på att förbättra prestandan, och det visade sig, pojken gjorde det. Om jag nämner detta så är det för att det finns tillfällen då det är värt att stanna upp lite och förbättra det som redan finns, och det är främst vad de har gjort i Blender 3.1.
Som vi läser i release-anmärkning, och i videon nedan är Blender 3.1 en sådan release, en uppdatering som har fokuserat på att förbättra prestanda. Naturligtvis, till skillnad från Apple med sin Snow Leopard, har denna uppdatering av den berömda 3D-modelleraren inkluderat nya funktioner. De är få, men de kan bli viktiga just för Apple-datorer, eftersom stödet för Apples M1 har förbättrats.
Andra nya funktioner i Blender 3.1
- Metall GPU-stöd tillhandahålls av Apple för datorer med M1-processorer och AMD-grafikkort.
- GPU-acceleration för underavdelningsmodifierare.
- Snabbare mesh-redigering.
- Indexering av tillgångswebbläsare.
- Bildredigeringsstöd för stora bilder.
- Förbättrad exporthastighet till .obj och .fbx.
- Förbättringar av multithreading, nodträdsutvärdering och minskning av minnesanvändning i geometrinoder.
Blender 3.1, som har kommit cirka tre månader efter tidigare version, har släppts för några timmar sedan, och kan nu laddas ner från officiell hemsida o ditt snapspaket. Under de närmaste timmarna kommer det att dyka upp i officiella arkiv för vissa Linux-distributioner, och någon gång kommer det också att dyka upp på Flathub.