AMD har släppt källkoden för FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) under en öppen källkodslicens, precis som den hade lovat att göra. Utvecklare kan fritt använda koden under en MIT-licens, specifikt. Detta är deras nya och mer sofistikerade tidsskalningsteknologi, som är kompatibel med Vulkans grafik-API:er (det kraftfulla grafik-API:et med öppen källkod som också kom till tack vare att AMD släppte källkoden för deras Mantle-projekt) och DirectX 12 och den fungerar på Linux och på en mängd olika grafikprocessorer från olika tillverkare (inte bara AMD).
AMD hävdar att den rekonstruerar de finaste geometriska och strukturella detaljerna med hjälp av toppmoderna tidsalgoritmer, vilket ger en kantutjämningsutmatning från en aliaspost. Den har byggts från grunden för att leverera ännu högre prestanda och skarpare bilder. Det skiljer sig mycket från FSR 1, det är ett betydande framsteg. Utvecklare kan använda båda, eftersom de är mycket olika varandra, beroende på vad som är lämpligt.
Beträffande egenskaperna AMD FidelityFX Super Resolution 2 är:
- Tillfällig: Använder tidsdata för att leverera en bild av liknande eller bättre kvalitet än den ursprungliga bilden.
- Kantutjämning: Inkluderar högkvalitativ anti-aliansing, som ersätter TAA i spelet.
- Hög bildkvalitet: Avsevärt förbättrad kvalitet jämfört med FSR 1-teknik vid alla nuvarande kvaliteter och upplösningar. Stöd för DRS eller Dynamic Resolution Scaling läggs också till.
- inte maskininlärning: Kräver ingen dedikerad maskininlärning eller ML-hårdvara för att fungera. Och detta gör att fler plattformar kan dra nytta av FR2, vilket ger bättre kontroll och större förmåga att optimera.
- Plattformsoberoende- Accelererar FPS i spel som stöds på AMD-plattformar och konkurrenter.
Mer information om AMD FidelityFX Super Resolution 2 – GPUOPEN webb