Alpha 24 av 0 AD har redan släppts och det är dess viktigaste förändringar

Efter nästan tre år har Utvecklare av det populära spelet 0 AD presenterade den tjugofjärde alfaversionen och i den här nya utgåvan olika förbättringar presenteras Varav de som mottagits av renderingsmotorn sticker ut, liksom för mods och mer.

För de som inte känner till 0 AD bör veta det Detta är ett strategispel i realtid med högkvalitativ 3D-grafik och gameplay som liknar spelen i Age of Empires-serien. Spelets källkod släpptes av Wildfire Games under GPL efter 9 års utveckling som en egen produkt. Den nuvarande versionen stöder nätverksspel och bot-spelare på förmodellerade eller dynamiskt genererade kartor. Spelet täcker mer än tio civilisationer från 500 f.Kr. C. tills 500 d. C.

Icke-kodkomponenter i spelet, som grafik och ljud, licensieras under en Creative Commons BY-SA-licens, som kan modifieras och användas i kommersiella produkter, förutsatt att derivatverk krediteras och distribueras under en liknande licens.

0 AD-spelmotorn har cirka 150 tusen rader C ++ -kod, OpenGL används för att visa 3D-grafik, OpenAL används för att arbeta med ljud och ENet används för att organisera ett nätverksspel. Andra öppen källkodsprojekt för att skapa strategier i realtid är: Glest, ORTS, Warzone 2100 och Spring.

De viktigaste nya funktionerna i 0 AD Alpha 24

Med tanke på erfarenheten från några kända spelare, Justerade parametrarna för alla enheter och strukturer för ett mer balanserat och flytande spel. Till exempel kan nu hjältar bara utbildas en gång och stall har lagts till för att träna kavalleri och vagnar och en arsenal för att bygga belägringsmotorer för alla civilisationer.

Dessutom har nya verktyg tillhandahållits för att placera enheter i en militärformation för patrullering och marschering, och stöd har också lagts till för att automatiskt lösa upp en formation vid attacker.

För modskapare har möjligheten att länka statuseffekter till enheter för att ändra egenskaper implementerats.

Å andra sidan har modeller av många element i spelet lagts till och omarbetats, nya modeller av hjälmar, hästar, vapen och sköldar har lagts till, nya texturer har implementerats, nya attacker och försvarsanimationer har introducerats, karaktärerna av romarna, gallerna, britterna och grekerna har förbättrats.

Uppdaterad UnitMotion- och renderingskod, som tog bort stöd för OpenGL 1.0 och peer-to-peer-bearbetning till förmån för OpenGL 2.0 och användningen av shaders. JavaScript-motorn för plugins har uppdaterats från Spidermonkey 38 till Spidermonkey 78.
Stöd för Windows XP, Windows Vista och macOS före version 10.12 har tagits bort. Nu krävs en processor med SSE2-instruktionsstöd för att fungera.

Renderingsmotorn har stöd för aliasing. Beroende på GPU: s funktioner finns det ett val mellan FXAA och olika nivåer av MSAA och CAS-filtret (Contrast Adaptive Sharpening) har också lagts till i renderingsmotorn.

Av de andra förändringarna som sticker ut:

  • Innehåller 7 nya kartor.
  • Skriv om gränssnittet för spelinställningar.
  • Lade till befolkningsinställningar för att begränsa det maximala antalet enheter för en spelare och för att fördela förlorarens enheter mellan de återstående spelarna.
    Möjligheten att spela lösenordsskyddade nätverksspel har lagts till i lobbyn.
  • Lade till kartbläddraren för att välja och navigera i tillgängliga kartor.
  • Lagt till gränssnitt för att konfigurera snabbtangenter.
  • Lagt till möjligheten att bryta byggnader, så att du kan förankra byggnader bredvid varandra.
  • Skärmen "Hearse Overview" har lagts till i "Game Tutorials" -menyn för att studera egenskaperna hos relikerna från döda hjältar.
  • Ett härdat inlärningsgränssnitt har lagts till i AI-motorn.

Slutligen, om du är intresserad av att veta mer om det eller få den här nya versionen kan du kolla följande länk.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.