Тхе издање нове верзије СДЛ 2.0.20 у којој су унете неке измене које унапређују функционисање библиотеке, поред исправке две грешке које су биле присутне у последњој верзији.
За оне који не знају за библиотеку СДЛ, требали бисте знати да ово, пружа алате као што су хардверски убрзани 2Д и 3Д графички излаз, обрада улаза, репродукција звука, 3Д излаз путем ОпенГЛ / ОпенГЛ ЕС-а и многе друге сродне операције.
СДЛ је аналоган ДирецтКс-у, коме би се могло рећи да је аналог ДирецтКс-а ОпенГЛ. ДирецтКс такође ради са улазним уређајима и звуком. Када је Локи Софтваре почео да преноси ААА игре на Линук, заменили су Дирецт3Д са ОпенГЛ и није било замене ни за шта друго, а пошто је ових дана тешко писати "Кс" апликације чак и са ВинАПИ на АПИ Кс11, али са ДирецтДрав на ВинАПИ који је већ проблем, тако је настао СДЛ.
СДЛ званично је компатибилан са Виндовс, Мац ОС Кс, Линук, иОС и Андроид, иако има подршку за друге платформе као што је КНКС, поред других архитектура и система као што су Сега Дреамцаст, ГП32, ГП2Кс итд.
Једноставан слој ДирецтМедиа је написан на Ц језику, ради изворно са Ц ++ а доступне су и везе за неколико других језика, укључујући Ц # и Питхон, дистрибуира се под злиб лиценцом, ова лиценца омогућава слободну употребу СДЛ -а у било ком софтверу.
Главне нове карактеристике СДЛ 2.0.20
У овој новој верзији СДЛ 2.0.20 која је представљена, то је истакнуто побољшана тачност хоризонталног и вертикалног линијског излаза када користите ОпенГЛ и ОпенГЛ ЕС.
Још једна важна промена која се истиче јесте да додат је индикатор СДЛ_ХИНТ_РЕНДЕР_ЛИНЕ_МЕТХОД да изаберете метод цртања линија што утиче на брзину, исправност и компатибилност.
Уз то се помиње да СДЛ_РендерГеометриРав() функција је редизајнирана са сврхом бића може користити показивач на параметар СДЛ_Цолор уместо целобројне вредности, тако да се подаци о боји могу навести у форматима СДЛ_ПИКСЕЛФОРМАТ_РГБА32 и СДЛ_ПИКСЕЛФОРМАТ_АБГР8888.
Што се тиче исправки грешака, у овој новој верзији СДЛ 2.0.20 Решен је проблем са величином изворних курсора на Виндовс платформи.
Док за Исправка врућег прикључка за Линук за контролере игара, који је покварен у верзији 2.0.18.
Поред онога што је ново у СДЛ 2.0.20, такође истиче одвојено издање библиотеке СДЛ_ттф 2.0.18 која делује као веза са ФрееТипе 2 механизмом фонтова, који пружа алате за рад са ТТФ (ТруеТипе) фонтовима у СДЛ 2.0.18.
Нова верзија укључује додатне функције за скалирање, контролу излаза, промену величине и параметризацију ТТФ фонта и додаје подршку за 32-битне глифове.
Коначно ако сте заинтересовани да сазнате више о томе ове нове верзије, можете проверити детаљи у следећем линку.
Како инсталирати Симпле ДирецтМедиа Лаиер на Линук?
Инсталирање ове библиотеке на Линук је прилично једноставно, јер је већина Линук дистрибуција има у својим спремиштима.
У случају Дебиан, Убунту и дистрибуције изведене из њих, мораћете само да покренете следеће наредбе у терминалу:
sudo apt-get install libsdl2-2.0 sudo apt-get install libsdl2-dev
Док за случај оних који су уАрцх Линук суариос само морамо покренути следеће:
sudo pacman -S sdl2
У случају оних који су корисници Федора, Центос, РХЕЛ или било која дистрибуција заснована на њима, они само морају покренути следећу команду:
sudo yum install SDL2 sudo yum install SDL2-devel
За све остале Линук дистрибуције, могу тражити пакет "сдл" или "либсдл" за инсталацију или преузети и компајлирати изворни код.
То раде са:
git clone https://hg.libsdl.org/SDL SDL cd SDL mkdir build cd build ./configure make sudo make install