СДЛ је скраћеница од Симпле ДирецтМедиа Лаиер, скуп библиотека развијених у језику Ц и које могу да обезбеде одређене основне функције за обављање операција 2Д цртања, управљање звучним ефектима и управљање сликама. Вест која је скочила пре неколико дана је да је Рајан Гордон (ака Икулус) добио епски МегаГрант за даље побољшање СДЛ-а, што би могло помоћи будућим АПИ-јима следеће генерације.
Захваљујући СДЛ-у, развој мултиплатформских видео игара, да би се олакшало програмерима и олакшало долазак више наслова у Линук. А то је да овај скуп библиотека омогућава приступ ниског нивоа аудио хардверу, тастатури, мишу, џојстицима, а такође и графици. Стога га софтвер може користити за емулацију, за видео репродукцију, аудио и видео игре.
Риан Гордон Он је један од људи одговорних за развој СДЛ-а, а такође и архитекта портова за видео игре за Линук и мацОС, као и друге платформе, који је веома активан последњих година. Након објаве коју је на Патреону објавио о својим намерама, јасно је ставио до знања да СДЛ има још много тога да каже.
Досадашњи проблем је у томе Vulkan API Много је модернији, обећавајући и моћнији од ОпенГЛ-а, међутим овај АПИ је био компликованији и било је проблема са СДЛ-ом. Сада оно што је Ризен Гордон урадио је да је олакшао рад са Вулканом, иако ће наставити да раде и са другима као што су Дирецт3Д, Метал, итд. И иако ће постојати нека ограничења, то ће учинити АПИ-је следеће генерације приступачнијим свим програмерима који нису ААА мотори.
На крају ће доћи до побољшања СДЛ-а олакшати развојни рад, и то на транспарентнији начин за програмере, тако да могу да праве своје игре без много компликација.
Вала компајлер почетницима чини рад са СДЛ-ом веома лаким.