Иако ове вести нису уско повезане са видео играма, врло су занимљиве за Линук графички пакет. А сада ће нам то омогућити да радимо нове ствари које раније нису могле да се ураде, а све захваљујући раду Колаборе на МЕСА контролери, заједно са другима попут Игалије и свим члановима заједнице који настављају да унапређују код.
Сада, апликације које користе графички АПИ ОпенГЛ и Вулкан моћи ће да комуницирају једни с другима. Тачно је да је Вулкан будућност у графици и да ће постепено замењивати ОпенГЛ због својих предности и перформанси. Међутим, још увек постоји велика зависност софтвера и игара од ОпенГЛ-а. И древни и неки модерни који се и даље одлучују за ОпенГЛ из различитих разлога.
Такође, када је реч о веома великим видео играма, прелазак са једног АПИ-ја на други То није лака ствар и обично треба времена. Неки пројекти могу прогресивно интегрисати Вулкан и задржати неке делове са ОпенГЛ-ом. Због тога су ове вести толико важне у новијој будућности.
Све ово, заједно са фантастична побољшања који се појављују са сваком новом верзијом МЕСА, побољшаће графички свет у Линуку, такође позитивно утичући на игре. Можда са становишта крајњег корисника то није нешто што је врло уочљиво, али ће много олакшати живот програмерима, који ће од сада имати више могућности за те хибридне игре ОпенГЛ-Вулкан.
Укратко, захваљујући овоме ново продужење Са малим оптерећењем МЕСА, апликације ће моћи да комуницирају без угрожавања перформанси. С друге стране, такође пружа већу флексибилност и минимизира време проведено на мапи пута за прелазак између једног графичког АПИ-ја Кхронос и другог.
Више информација - Оффициал Веб
Линук графички стек мора бити најсложенија ствар у светском универзуму.
Колико нивоа / слојева постоји између графичких језгара, пролазећи кроз фирмвер, бафере, табеле, вина, Кс / Ваиланд, менаџер прозора, композиторе, игре, видео хватаче или 3д апликације.