Годо фондација је недавно објавила издавање нове верзије Годот 4.2 гаме енгине-а, који се јавља након пет месеци развоја. Годот 4.2 је трећа и последња верзија објављена ове године која припада грани 4.к.
За оне који не знају за Годоа, требало би да знате да је ово мулти-платформски мотор за игре који има за циљ развој 2Д и 3Д игара. Мотор игре се фокусира на обезбеђивање комплетног скупа алата за развој, укључујући уграђени уређивач кода, машину за графичко приказивање, алате за репродукцију звука, алате за анимацију и још много тога.
Главне нове карактеристике Годо-а 4.2
Ова нова верзија Годоа 4.2 представља рад 359 сарадника који су поднели више од 1800 побољшања, као и неопходне исправке грешака и занимљиве нове карактеристике, које Годот 4.2 чине још бољим и углађенијим алатом.
Што се тиче побољшања која се истичу у овој новој верзији Годоа 4.2, то је рефакторисање кода за рад са плочицама и мапама плочица, синце Побољшано груписање блокова и операције сортирања дуж И осе, што је довело до значајног смањења времена потребног за ажурирање плочица, поред побољшања лакоће креирања и коришћења мапа плочица, увођења алатке која вам омогућава да окрећете и ротирате плочице када их постављате и побољшања алата за уређивање полигона и мозаичке сцене.
У ГДСцрипт-у (уређивач сценарија), сада је могуће креирати регионе кода (код региона) именован за сажимање блокова током уређивања, чиме се поједностављује навигација. С друге стране, програм за отклањање грешака скрипте сада има потпуну подршку за вишенитни код, стек за извршавање и тачке прекида. У ГДСцрипт скриптама, подршка за статички куцани код је проширена, Додата подршка за р-стринг стринг литерале и проширене могућности оператора подударања.
У прозору 3Д приказа, Побољшана подршка за контролу трансформација у Блендер стилу коришћењем миша и интервентних тастера. Побољшане визуелне информације се сада приказују само за изабране објекте у оквиру 3Д приказа. Додати су додатни индикатори за ставке као што су налепнице и запремина магле. Поред тога, побољшан је рад са виџетима, што сада омогућава да се свака страна волуметријских облика независно прошири у оквиру за приказ.
Оф тхе друге промене који се истичу:
- У Библиотеци средстава побољшан је приказ резултата претраге и додата је могућност избора другог директоријума за инсталирање додатка или ресурса.
- У менаџеру пројекта, локација главних контрола је редизајнирана и интерфејс за увоз пројекта је модернизован.
- Додата је могућност промене типа увоза средстава у ходу са аутоматским ажурирањем сцена и средстава за које није потребно поновно покретање уређивача.
- Проширене су доступне опције увоза и обезбеђена је могућност промене физичких својстава увезених објеката, као и параметара сенке и видљивости.
- Додата могућност прегледа анимација у дијалогу за увоз.
- Додата подршка за увоз слика у КТКС формату.
- Систем за симулацију честица је редизајниран како би се олакшало одржавање и побољшала контрола кретања честица.
- Направљене су оптимизације за побољшање перформанси рендеровања.
- Да би се убрзао рад на мобилним уређајима, растерске баријере су подељене на теменске и фрагментарне компоненте.
- Оптимизовано складиштење полигоналних мрежа у меморији.
- Додата подршка за компримовање полигоналних мрежа за смањење пропусног опсега преноса.
- Додата подршка за коришћење изворних дијалога за избор датотека за Линук, мацОС и Виндовс, као и могућност копирања и лепљења слика преко међуспремника.
- Годот архитектура за Андроид је редизајнирана, смањујући време покретања апликација и игара и имплементирајући могућност рада са више прозора.
- 32-битне и 64-битне АРМ верзије за Линук су сада званичне.
Коначно, ако желите да сазнате више о томе, можете да проверите детаље У следећем линку.
Узми Годота
Годот је доступан за преузимање на Ова страница за Виндовс, Мац ОС и Линук. Можете га пронаћи и на Парни y итцх.ио.
Код машине за игру, окружење за развој игара и сродни развојни алати (физички мотор, звучни сервер, позадинска подршка за 2Д/3Д рендеровање, итд.) се дистрибуирају под лиценцом МИТ-а.