Vulkan 1.0, pasardhësi i OpenGL

Specifikimet e Vulkan

Vulkan i ri 1.0 është pasardhësi i OpenGL. Ndryshe nga kjo, Vulkan është në gjendje të anashkalojë ndërmjetësit kur luan lojëra, prandaj arrin më shumë performancë.

Dje, 16 shkurt, ndodhi diçka që shumë prej jush kanë pritur për një kohë të gjatë, që kur është lëshuar versioni i parë zyrtar i Vulkan, versioni 1.0.

Vulkan është përgjigjja e krijuesve të OpenGL për t'u përballur me DirectX 12 të ri nga Microsoft, duke qenë një API në gjendje të përfitojë plotësisht nga fuqia e kartës grafike nga kompjuteri juaj, nëse përdorni Linux ose përdorni një sistem tjetër operativ.

Me lindjen e Vulkan, lojërat shkojnë në një dimension të ri pasi, ndryshe nga DirectX, është i pajtueshëm me pothuajse të gjitha platformat si Windows, të tillë si Linux, dhe Android, me rezultate të jashtëzakonshme në çdo mënyrë.

Sekreti i këtij API është se është në gjendje të hyjë direkt në kartën grafike, duke kontrolluar drejtpërdrejt burimet e sistemit për të gjeneruar grafikë, duke arritur kështu të kapërcejmë ndërmjetësuesit dhe të rrisim performancën. Isshtë gjithashtu i pajtueshëm me pothuajse të gjitha grafikët aktualë, si nga Nvidia ashtu edhe nga AMD.

Arsyeja për ndalimin e bërjes së OpenGL dhe lëshimin e Vulkan ka qenë ajo OpenGL nuk kishte pasur suksesin e pritur në lojërat desktop(megjithëse kishte qenë i suksesshëm në Android), duke kërkuar një rishikim të plotë.

Me lindjen e këtij API, lojtarët mund të kenë grafikë të gjeneratës së ardhshme pa pasur nevojë të drejtoheni në DirectX 12, i cili mund të përdoret vetëm me Windows 10. Për më tepër, aftësia multiplatforme pa dyshim që do të tërheqë shumë zhvillues, pasi Vulkan tashmë ka lëshuar SDK-në e vet për krijimin e lojërave dhe kompanitë e kartave grafike së shpejti do të lëshojnë drejtuesit përkatës.

Sa për lojërat, loja e parë e pajtueshme është Talos Principle, një version Beta i të cilit është lëshuar sot prej të cilave mund të shihni një rimorkio në fund të këtij artikulli dhe që sigurisht është në dispozicion për Linux përmes Steam. Lojërat e tjera do të mbështeten në të ardhmen, me thashetheme që pëlqejnë lojërat kryesore Street Fighter V ata do të jenë.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Fernando Corral Fritz dijo

    Kam një pyetje, është softuer i pronarit apo i lirë?

    1.    azpe dijo

      Softueri i Lirë natyrisht hehe, harrova ta përmend.
      regards

  2.   Javier V.G. dijo

    atëherë nga sa kuptoj që shoferi nuk do të jetë më aq i nevojshëm

  3.   leoramirez59 dijo

    Më pëlqen!

  4.   Brink dijo

    Impressiveshtë mbresëlënëse të shohësh kontributet që zhvilluesit japin në burim të hapur, Vulkan do të shkojë shumë larg dhe kompanitë e mëdha e kanë vërejtur.

    Nga përvoja ime (jo profsnl) nuk kisha perceptuar famë të madhe të OpenGl në PC, mbase një lojë ... Rastet shumë specifike. Por në Android kam provuar disa lojëra të ndërtuara nën atë API (por relativisht kohët e fundit në lidhje me të njëjtën API të kompjuterit - ndoshta për shkak të asaj Rimodelimi, së cilës i referohet #azpe;)

    Pas së mirës vjen e keqja; Disa grafikë nuk mbështeten, të paktën derisa të "adaptohen" nga markat e propit. Zhvillimi i një drejtuesi të ri të pajtueshëm me Vulkan API

    Dhe një pyetje e fundit: A është Vulkan API i pajtueshëm me të gjitha llojet e procesorëve grafikë siç është OpenGl apo ka disa "kërkesa minimale"?