Valve dëshiron ta kthejë Linux-in në një pikë referimi lojrash

Valvul

Valve vazhdon ta shtyjë Linux-in në një të ardhme premtuese në lojëra. Pas projekteve të shumta me burim të hapur për të promovuar krijimin e videogameve të reja për GNU / Linux dhe gjithashtu të tjera të tilla si Proton për të sjellë lojëra video me origjinë Microsoft Windows, ose API-të e tyre për realitet virtual dhe të shtuar, ai tani ka një ambicie të re për kernelin Linux dhe ka propozoi disa gjëra interesante.

Isshtë e vërtetë që Linux tani nuk është platforma e preferuar për lojëra, por Valve ka shumë ambicie që kerneli të jetë e ardhmja e lojës video dhe Unë përfundova duke zëvendësuar Windows. Vetë CEO i Valve, Gabe Newell siguroi që Linux ishte e ardhmja e lojërave video. Tani ata po sugjerojnë ndryshime në vetë kernel për ta bërë atë më miqësor ndaj lojrave, duke tërhequr më shumë zhvillues.

Pas katastrofës që ishte Windows 8 për lojëra, kur Newell sugjeroi që, ata filluan të krijonin Makinerinë e tyre me Avull, Steam OS dhe projekte të tjera që ne tani i dimë. Por e vërteta është se Microsoft mësoi mësimin e saj dhe ndryshoi gjithçka për të përmirësuar Windows 10. Ky përmirësim bëri që interesi për Linux si një platformë lojrash të humbet, dhe kjo është arsyeja pse ata filluan projektin e tyre Proton me bazë verë për të ekzekutuar softuer vendas pa e transportuar atë, dhe ata gjithashtu përfshinin DXVK për të përkthyer thirrjet DirectX 3D në Vulkan.

Por kjo nuk është ajo që ata duan ata duan të shkojnë më tej, pasi disa lojëra video që kërkojnë shumë pajisje nuk funksionojnë mirë në Wine. Kjo është arsyeja pse ata njoftuan ndryshime në vetë kernelin Linux për ta bërë atë më miqësor ndaj lojrave. Sugjerimet e Valve kalojnë në zgjidhjen e problemeve të mbivendosjes eksperimentale për esync, bazuar në funksionalitetet e eventit fd () të kernelit. Dhe kjo kërkon një zgjatim të syscallit () të futex për të ekspozuar një bit shtesë për sinkronizimin optimal të fijeve me fije që do të përmirësojë performancën e disa lojërave video.

Gabriel Krisman Bertazi, ingeniero de Collabora, también comentó que están proponiendo cambios en la propia biblioteca glibc y libpthread para estas características multiproceso de los videojuegos. Todos estos cambios podrían traer hasta un 4% de mejora en algunos títulos que se ejecutan sobre Proton. Parece que la comunidad han aceptado estas propuestas, y lo único que están debatiendo es el cómo y algunos límites para incluirlo en la rama del kernel.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.