Uniteti nis Sfidën e Kullave të Pengesave dhe Sheshin e Lojërave të Unitetit

Logoja e Unitetit

Teknologjitë e Unitetit, krijuesi i platformës më të përdorur në botë për zhvillimin 3D në kohë reale, së fundmi njoftoi nisjen e afërt të Nisma Sfida e Kullave të Pengesave në partneritet me Google Cloud platformë, sponsori kryesor.

Kjo është një sfidë unike e Inteligjencës Artificiale (AI) e krijuar për të testuar aftësitë e agjentëve inteligjentë dhe për të përshpejtuar kërkimin dhe zhvillimin në fushën e UA dhe Mësimit Makinerik (ML).

Kulla e Pengesave Sfidon sfidën midis UA

"Sfida e Kullës së Pengesave" u krijua rreth një ambienti që menaxhon paketën e mjeteve Unity ML-Agents për të shtrirë kufijtë e marrëdhënies njeri-makinë dhe të shqyrtojë funksionimin e makinave në fusha të ndryshme.

Në veçanti, ai duhet të shërbejë si një referencë për testimin e përgjigjes, përgjithësimit, planifikimit të nivelit të lartë, vizionit dhe aftësive të kontrollit të sistemeve të UA.

Kjo sfidë bazohet në një mjedis loje të lëshuar së fundmi me 100 nivele, vështirësia e të cilave evoluon në kohë reale. 

Ai ndërthur lojën e ngjashme me platformën me enigmat dhe zgjidhjen e enigmave brenda një kulle me faza potencialisht të pafundme, ndërsa përfshin armiq dhe kurthe.

AI që do të luftojë në Kullën e Pengesave do të duhet të përshtatet vazhdimisht për të përfunduar një nivel. 

Meqenëse loja ofron një përvojë të personit të tretë, UA që arrin ta kapërcejë atë duhet të ketë një vetëdije të mirë të përfaqësimit të saj hapësinor në mjedisin e lojës.

Danny Lange, Zëvendës President i AI dhe ML në Unity Technologies, tha: "Secili prej dyshemeve të kullës është krijuar në mënyrë procedurale, që do të thotë që një agjent i UA jo vetëm që duhet të jetë në gjendje të zgjidhë një version të vetëm të kullës, por edhe çdo version arbitrar."

Ai tha se Uniteti donte të "jepte studiuesve diçka me të cilën ata vërtet mund të punonin, e cila do të sforconte aftësitë e sistemeve të inteligjencës artificiale aktualisht nën zhvillim në të gjithë botën".

Pjesëmarrësit në kjo sfidë do të ketë një shans për të fituar shumë çmime. 

Fituesi do të shpërblehet me 10,000 dollarë në para, deri në 2,500 dollarë për të udhëtuar në një konferencë të IA / ML, dhe kuponët e riblerë në platformën Google Cloud.

Vlera totale e parave të gatshme ose shpërblimeve në natyrë për t'u dhënë në këtë sfidë është më e madhe se $ 100,000.

Sfida e Kullave të Pengesave të Unitetit pritet të fillojë zyrtarisht në 11 Shkurt 2019, me 25 nivelet e para në dispozicion deri më 31 Mars 2019.

Të gjitha nivelet nuk duhet të jenë të disponueshme deri në 15 Prill 2019. Shënimi i Miratimit Fituesit do të shpallen në 14 Qershor.

Rreth projektit Unity Playground

Nga ana tjetër, Unity është i vetëdijshëm se një nga vështirësitë më të mëdha në krijimin e një loje video është të kuptuarit e programimit.

Edhe në motorët e lojërave si Unity, nevoja për të shkruar rreshta kodi ndihet shumë shpejt edhe kur motori ofron një alternativë si modeli në Unreal Engine.

Kjo është arsyeja pse njerëzit e Unitetit kanë vendosur të fillojnë Unity Playground i cili është një projekt i ri, i disponueshëm në Dyqan burimesh uniteti për lehtësojnë krijimin e një loje video duke lehtësuar qasjen logjike që zakonisht zbatohet përmes kodit

Një projekt për entuziastët e rinj

Prandaj, Me Unity Playground, fëmijët dhe mësuesit mund të marrin pjesë në krijimin e një loje, qoftë për qëllime edukative ose si një hobi. 

Projekti përfshin një sërë komponentësh që mund të përdoren si blloqe ndërtimi për të zbatuar çdo lojë.

Këta përbërës thjeshtohen sa më shumë që të jetë e mundur në mënyrë që të mos mbingarkojnë përdoruesin. Përveç kësaj, gjashtë lojëra janë përfshirë për të shërbyer si një shembull:

  • një lojë mbrojtëse
  • një lojë futbolli për dy lojtarë
  • një labirint
  • një klon i Lander Lunar
  • një roguelike që përfshin një sistem të thjeshtë përpunimi dhe inventari
  • Një lojë aventureske dhe koleksioni.

Projekti mund të gjendet gjithashtu në GitHub (nën licencën MIT) dhe është e mundur të kontribuoni.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.