Q2VKPT: një lojë e bazuar në Quake 2 me mbështetje për Vulkan API

q2vkpt_0003

Mientras que industria e lojërave video ka filluar të eksplorojë gamën e mundësive që ofron Përmirësimi teknik i përpunimit të hijeve dhe reflektimeve, zhvilluesit e pavarur kanë publikuar Q2VKPT (Quake II PATHTRACED).

Q2VKPT është rezultat i një iniciative për të treguar se çfarë mund të arrihet në ndeshjet e ardhshme me zbatimin shtytës të gjurmimit të rrezeve.

Q2VKPT bazohet në lojën legjendare Quake 2 nga 1997, ky është një Q2VKPT FPS plotësisht i pajtueshëm me masën e teknologjisë së gjurmimit të rrezeve nga zgjidhjet më të fundit grafike NVIDIA GPU nga prodhuesi.

Projekti aktualisht përfshin rreth 12,000 linja kodi dhe zëvendëson plotësisht kodin origjinal Quake II grafik. Fillimisht prototipi u krijua nën OpenGL me ndihmën e disa bashkëpunëtorëve.

Ky titull madhështor përdor një larmi të madhe teknikash për t'u përshtatur për lojërat e metodave të llogaritjes të përdorura më parë është i kushtueshëm vetëm në industrinë e filmit.

Rreth Q2VKPT

Kjo FPS operon duke përfshirë teknikën e rrugës së gjurmimit, një algoritëm që përfiton nga gjurmimi i rrezeve, llogaritjet dhe një filtër i përkohshëm adaptues zvogëlim i avancuar i zhurmës, plus antialiasing i përkohshëm, i cili në mënyrë inteligjente ripërdor rezultatet e llogaritjeve të mëparshme për të shfaqur një imazh të pastër.

Si kujtesë, Ishte gjatë Konferencës së Zhvilluesve të Lojërave 2018, mbajtur marsin e kaluar, NVIDIA prezantoi teknologjinë e saj RTX, një teknologji për gjurmimin e rrezeve që u mundëson zhvilluesve të lojërave video dhe krijuesve të përmbajtjes të japin interpretimin e Cilësisë së Kinemasë në kohë reale për të sjellë në jetë botët virtuale.

Kjo lejon kontroll më të saktë mbi shkëlqimin, pikat kryesore dhe hijet për të siguruar shfaqje që synojnë të jenë më të gjalla dhe më afër botës reale.

Falë gjurmimit të rrezeve, në vend që të vizatojmë projeksionin e objekteve 3D në një plan pixel, ne simulojmë realitetin duke ndjekur rrugën që do të kishte marrë një foton që do të kishte arritur në syrin e vëzhguesit për të përcaktuar ngjyrën e tij të vërtetë.

Kjo jep shumë më shumë detaje rreth hijëzimit të skenave në lojë.

Anije e këtij brezi të ri të NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti me 4352 bërthama CUDA, 11 GB të saj GDDR6 VRAM, gjerësi bande prej 616 Gb / s, 272 TMU, 88 ROP dhe një TDP prej 250 vat.

q2vkpt

Kjo GPU është, sipas prodhuesit të saj, deri në gjashtë herë më efikase për sa i përket llogaritjeve të dedikuara për gjurmimin e rrezeve dhe deri në dhjetë herë më efikase në llogaritjet që lidhen me inteligjencën artificiale sesa qarqet grafike GTX të gjeneratës së mëparshme.

Sipas ekipit përgjegjës për zhvillimin e Q2VKPT, lLojërat e sotme si Battlefield V, megjithëse janë shumë më komplekse për nga detajet, vetëm zeroja mundësitë e ofruara nga gjurmimi i rrezeve dhe ende mbështeten në rasterizimin tradicional të bazuar në grafikë.

Projekti i tij supozohet të tregojë se ka shumë më shumë për të zbuluar.

Për zhvillimin e saj

Q2VKPT heq disa elementë 2D në grafikë raster dhe përdor gjurmimin e rrugës globale të ndriçimit për burimet e dritës statike dhe dinamike, përfshirë hijet e gjurmimit të rrezeve dhe reflektimet e ndritshme; të paktën katër rreze janë shkrepur për pixel.

Për të përdorur tiparet e reja të gjurmimit të rrezeve të përfshira në këtë FPS, do t'ju duhet një kartë grafike moderne që mbështesin natyrshëm shtrirjen e gjurmimit VK_NV_ray_ GPU si NVIDIA RTX nga ndërtimi i Turing.

Q2VKPT, për shembull, mund të luhet me rreth 60 FPS me përcaktim 2560x1440 me një kartë grafike NVIDIA RTX 2080Ti.

VKPT dhe Q2VKPT u zhvilluan nga Christoph Schied si pjesë e një projekti argëtues për të vërtetuar kërkimet grafike kompjuterike në një lojë video të fundit.

Si të merrni Q2VKPT?

Për ata që janë të interesuar të jenë në gjendje të provojnë këtë lojë, Ju mund të shkoni në faqen zyrtare të projektit ku do të gjeni lidhjet për të shkarkuar kodi burimor i lojës për të qenë në gjendje ta përpilojë atë në Linux, ndërsa për Windows tashmë është bërë një përpilim.

Lidhja është kjo.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Jonathan C. dijo

    Formulim i zbritshëm. Kontrolloni para se të postoni.