NVIDIA lëshoi ​​​​kodin RTX Remix

Kodi NVIDIA RTX Remix Runtime është tani i disponueshëm

Kodi NVIDIA RTX Remix Runtime është tani i disponueshëm

Kohët e fundit lajmi dha se NVIDIA ka lëshuar kodin burimor për komponentët e kohës së funksionimit të platformës mod RTX Remix.

RTX Remix Karakterizohet duke lejuar shtimin e mbështetjes për renderim me simulim Mjet i sjelljes së dritës bazuar në shtegun për lojërat klasike ekzistuese të PC-ve të bazuara në DirectX 8 dhe 9 API.

Për të fuqizuar më tej komunitetin e zhvillimit të modave për të zgjeruar përputhshmërinë e lojërave dhe grupin e veçorive të Remix, NVIDIA sot lëshon kohën e ekzekutimit të RTX Remix si burim të hapur në GitHub.

Një tjetër nga veçoritë që bie në sy RTX Remix është ajo përmirësoni cilësinë e teksturave duke përdorur metodat e mësimit të makinerive, përveç lidhjes së burimeve të lojës (aseteve) të përgatitura nga përdoruesi dhe aplikimit të teknologjisë DLSS për të shkallëzuar realisht imazhet për të rritur rezolucionin pa humbur cilësinë.

TX Remix Runtime ofron DLL të lidhura që lejojnë përgjimin e paraqitjes së skenës së lojës, zëvendësoni asetet në lojë gjatë riprodhimit dhe integroni mbështetjen për teknologjitë RTX si gjurmimi i rrugës, DLSS 3 dhe Reflex në lojën tuaj.

Përveç kohës së funksionimit RTX Remix, Platforma RTX Remix përfshin gjithashtu RTX Remix Creator Toolkit (ende i shpallur), i cili mundësohet nga NVIDIA Omniverse dhe ju lejon të krijoni modalitete të përmirësuara vizualisht për disa lojëra klasike, të bashkëngjitni asete dhe drita të reja në skenat e lojërave të ricikluara dhe të përdorni metoda të mësimit të makinerive për të përpunuar pamjen e aseteve të lojës.

Bazuar në NVIDIA Omniverse dhe përdoret për të zhvilluar Portalin me RTX, Paketa e Veglave të Krijuesve të RTX Remix lejon moderatorët të caktojnë asete dhe drita të reja brenda skenës së tyre të rimasteruar dhe të përdorin mjete AI për të rindërtuar pamjen e çdo aseti. Paketa e Krijuesit e Qasjes së Hershme RTX Remix vjen së shpejti.

Koha e ekzekutimit RTX Remix kap një skenë në lojë dhe zëvendëson asetet gjatë riprodhimit ndërsa injekton teknologjinë RTX si gjurmimi i rrugëve, DLSS 3 dhe Reflex në lojë. Zhvilluesit e modës kanë përdorur tashmë kohën e ekzekutimit të Portal With RTX RTX Remix për të krijuar skena eksperimentale të gjurmuara me rreze në shumë lojëra klasike.

Nga komponentët e përfshirë në RTX Remix Runtime:

  • Kapni dhe zëvendësoni modulet përgjegjëse për përgjimin e skenave të lojës në formatin USD (Universal Scene Description) dhe zëvendësoni asetet origjinale të lojës me mjete të modernizuara në fluturim. Zëvendësimi d3d9.dll përdoret për të kapur rrjedhën e komandës së interpretimit.
  • Bridge, i cili përkthen motorët e renderimit 32-bit në 64-bit për të hequr kufizimet që lidhen me memorien e disponueshme. Përpara paraqitjes, thirrjet Direct3D 9 konvertohen në Vulkan API duke përdorur shtresën DXVK.
  • Një menaxher i skenës që përdor informacionin që futni përmes API-së D3D9 për të krijuar një paraqitje të skenës origjinale, për të gjurmuar objektet e lojës midis kornizave dhe për të konfiguruar skenën për të aplikuar gjurmimin e shtigjeve.
  • Motori i rrugëzimit që jep, jep materiale dhe aplikon optimizime të avancuara (DLSS, NRD, RTXDI).

Më në fund përmendet se kodi i shkyçur zhbllokon shumë mundësi për të zgjeruar grupin e veçorive të kohës së ekzekutimit të Remix dhe si shembuj ai përmend për shembull projektet që zhvilluesit e avancuar të modave mund të trajtojnë përmes aksesit në kodin burimor.

Qëllimi ynë kryesor është të zgjerojmë përputhshmërinë e lojës dhe të zgjerojmë veçoritë e Remix në bashkëpunim me komunitetin. 

Për Jeni të interesuar të merrni kodin? Ata duhet të dinë se është i shkruar në C++ dhe është i hapur nën licencën MIT, plus vlen të përmendet se sipas objektivit të NVIDIA do të pranojë kërkesa për tërheqje në Github. Ata mund të konsultojnë si kodin burimor, ashtu edhe detajet e tij, nga lidhja e mëposhtme.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.