Godot 3.5 tashmë është lansuar dhe këto janë të rejat e tij

nëntë muaj më vonë nga lëshimi i versionit 3.4 dhe ndërsa zhvilluesit tani janë duke punuar kryesisht në versionin 4.0, nisja e versioni i ri i motorit të lojërave video falas dhe ndër-platformë, Godot 3.5.

Për ata që nuk janë të njohur me këtë motor, ata duhet ta dinë këtë Është i përshtatshëm për krijimin e lojërave 2D dhe 3D. Motori mbështet gjuhën e thjeshtë të të mësuarit për të përcaktuar logjikën e lojës, një mjedis grafik për të hartuar lojëra, një sistem vendosjeje loje me një klikim, aftësi të gjera simulimi dhe animacioni të fizikës, një korrigjues i integruar dhe një sistem për identifikimin e pengesave të performancës.

Kodi i motorit të lojës, mjedisi i dizajnimit të lojës dhe mjetet përkatëse të zhvillimit (motori i fizikës, serveri i zërit, fondet mbështetëse të paraqitjes 2D / 3D, etj.) shpërndahen me licencë nga MIT.

Karakteristikat kryesore të reja të Godot 3.5

Në këtë version të ri të Godot 3.5 që prezantohet, theksohet se vjen me një sistem navigimi plotësisht të rishikuar, në të cilin serveri i ri i navigimit për Godot 4.0 u implementua në vitin 2020, i cili më vonë u transferua në degën 3.x, duke rregulluar kështu shumë gabime dhe duke përmirësuar shumë grupin e veçorive.

Përveç kësaj, Serveri i ri i Navigation shton mbështetje për shmangien e pengesave duke përdorur bibliotekën RVO2, ndërsa backport u bë duke u përpjekur për të ruajtur përputhshmërinë API brenda arsyes, por përmendet se sjellja themelore do të ndryshojë, kryesisht për të ofruar shumë më tepër veçori dhe fleksibilitet.

Për më tepër, migrimi i Godot Engine 3.5 në PS Vita do të thotë këtë zhvilluesit e lojërave ju tani keni mundësinë për të eksportuar projektet tuaja në një format i përshtatshëm për instalim në një laptop Sony, d.m.th. skedarë .vpk, megjithëse duhet të theksohet se ekziston gjithashtu një listë e kufizimeve teknike me të cilat do të duhet të merren zhvilluesit kur krijojnë një version Vita të lojës.

Një tjetër risi e paraqitur nga ky version i ri i Godot 3.5 është ajo nyja e shumëpritur Label3D tani është ofruar gati për t'u përdorur për të shfaqur tekstin në skenat 3D. Për rastet më të avancuara të përdorimit, TextMesh mund të përdoret për të gjeneruar rrjeta 3D nga gërmat e shkronjave, kështu që ju mund të shtoni WordArt në skenat tuaja.

Ne gjithashtu mund të gjejmë kontejnerë të rinj me rrjedhje, dy kontejnerët e rrjedhës së shtuar rishtazi HFlowContainer dhe VFlowContainer, rregullojnë nyjet e kontrollit të fëmijëve vertikalisht ose horizontalisht në një rrjedhje nga e majta në të djathtë ose nga lart-poshtë. Një rresht është i mbushur me nyje kontrolli derisa të mos përshtatet më në të njëjtën linjë, ngjashëm me tekstin në një etiketë të mbështjelljes automatike ose paraqitjen e CSS Flexbox. Llojet e reja të kontejnerëve janë veçanërisht të dobishëm për përmbajtje dinamike në madhësi të ndryshme dritaresh.

Bie në sy edhe përpilimi asinkron i shaders + caching, meqenëse ky sistem i ri mbërrin përdor një "supershader" për çdo material (një shader i madh që mbështet të gjitha kushtet e mundshme të renderimit, i ngadalshëm por i përpiluar në fillim dhe i ruajtur opsionalisht për ekzekutimet e ardhshme), ndërsa shaderi më i vogël efikas dhe specifik për kushtet përpilohet në mënyrë asinkrone.

Kjo do të thotë që herën e parë që përdoret një material në kushte të caktuara, si për shembull llojet e ndriçimit, hijet e aktivizuara ose jo, etj., interpretimi mund të jetë më i ngadaltë për një ose dy sekonda, por ngadalësimi nuk do të jetë shumë i keq. Përmendet se në pajisjet më të fuqishme mund të mos jetë as e dukshme.

Nga ndryshimet e tjera që dallohen nga ky version i ri:

  • Interpolimi i objekteve fizike 3D, duke lejuar rrjedhshmëri më të mirë gjatë motorit fizik dhe duke sjellë ndryshime të rriqrave të motorit.
  • një mekanizëm i ri për të aksesuar objektet e skenës nga kodi, bazuar në emra unikë (zakonisht shtigje)
  • mbështjellës të rinj të transmetimit për GUI
  • një formë 3D mbylljeje, për të optimizuar skenat
  • Mbështetje për Android (për botuesin, lojërat mund të eksportohen në Android për një kohë të gjatë)
  • një material që mund të aplikohet në një objekt
  • Qindra rregullime të gabimeve.

Më në fund, nëse doni të dini më shumë për këtë, mund të kontrolloni detajet Në lidhjen vijuese.

Merr Godot

Godot është në dispozicion për shkarkim në kjo faqe për Windows, Mac OS dhe Linux. Ju gjithashtu mund ta gjeni në Avull y itch.io.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.