Valve želi Linux spremeniti v igralno merilo

Valve

Valve še naprej potiska Linux v obetavno prihodnost na področju iger na srečo. Po številnih odprtokodnih projektih za spodbujanje ustvarjanja novih video iger za GNU / Linux in tudi drugih, kot je Proton, da prinese domače videoigre Microsoft Windows ali njihove API-je za navidezno in razširjeno resničnost, ima zdaj novo ambicijo za jedro Linuxa in predlagal nekaj kul stvari.

Res je, da Linux zdaj ni najljubša platforma za igre na srečo, vendar ima Valve veliko ambicij, da bo jedro prihodnost video igre in Na koncu sem zamenjal Windows. Predsednik uprave Valve Gabe Newell je sam zagotovil, da je Linux prihodnost video iger. Zdaj predlagajo spremembe samega jedra, da bi bilo bolj prijazno igram in s tem privabilo več razvijalcev.

Po katastrofi, ki je bila Windows 8 za igre na srečo, ko je Newell to predlagal, so začeli ustvarjati svoj Steam Machine, Steam OS in druge projekte, ki jih zdaj poznamo. Toda resnica je, da se je Microsoft naučil svoje lekcije in vse to spremenil v izboljšanje sistema Windows 10. Zaradi tega izboljšanja se je izgubil interes za Linux kot igralno platformo in zato so začeli svoj projekt Proton na osnovi vina za zagon izvorne programske opreme, ne da bi jo prenesli, vključili pa so tudi DXVK za prevajanje klicev DirectX 3D v Vulkan.

Toda tega ne želijo hočejo iti dlje, saj nekatere zelo zahtevne strojne video igre na Wine ne delujejo dobro. Zato so napovedali spremembe samega jedra Linuxa, da bi bilo bolj prijazno do iger. Predlogi Valve gredo skozi odpravljanje težav z eksperimentalno razveljavitvijo za esync, ki temelji na funkcionalnosti jedra eventfd (). In to zahteva razširitev syscall futex (), da izpostavi dodaten bit za optimalno sinhronizacijo področja niti, ki bo izboljšala delovanje nekaterih video iger.

Gabriel Krisman Bertazi, ingeniero de Collabora, también comentó que están proponiendo cambios en la propia biblioteca glibc y libpthread para estas características multiproceso de los videojuegos. Todos estos cambios podrían traer hasta un 4% de mejora en algunos títulos que se ejecutan sobre Proton. Parece que la comunidad han aceptado estas propuestas, y lo único que están debatiendo es el cómo y algunos límites para incluirlo en la rama del kernel.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Odgovoren za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.