Doom je ena najuspešnejših video iger, tako v moderni kot retro izvedbi. Pravzaprav je klasična Doom ena izmed videoiger, ki je ustvarila najbolj nore projekte. Od izvajanja v napovedniku do tega, ki vam ga predstavljam danes in ki se je pretvarjal, da izvaja Doom znotraj Dooma. Pripomoček? Ne vem, tudi v primeru prediktorja ne vem, ampak v vsakem primeru so to nore stvari, ki jih je mogoče narediti in ki se pokažejo s tovrstnim projektom.
Da bi to omogočil, se je njegov ustvarjalec domislil nenavadnega trika, s katerim je izkoristil izkoriščanje v različici za DOS Doom ii. Na ta način, s spremembami v sami kodi, je Kgsws dosegel modernejši port, Chocolate Doom, ki se lahko izvaja kot animirana tekstura v več oknih same igre.
Kgsws je pojasnil, da druge različice Dooma nimajo potrebnega izkoriščanja delo s to tehniko, zato tega ne boste videli v drugih različicah, čeprav ko gre za Doom, nikoli ne veste, kaj sledi.
Vendar ne gre samo za to, da "Doom" deluje znotraj "Dooma". Zanimivo je, da ko igrate Doom in naletite na eno od teh oken, igralec lahko skoči v katerega koli od njih, kjer teče drugi Doom, da nadaljujete z igranjem v tem drugem primeru. Če želite videti vse to v akciji, si lahko ogledate naslednji videoposnetek, v katerem lahko cenite vse to, kar sem razložil in se morda zdi čudno, vendar je zabavno, če pomislite na to:
In ja, ker ga je mogoče zagnati v DOSBoxu, ki je na voljo tudi za distribucije Linuxa, ga lahko preizkusite v svoji najljubši distribuciji.
Več informacij o Doom-in-Doom – Stran GitHub