Unvanquished: večplatformna strateška igra v realnem času

nepremagljiv pljusk

Neupravičeno je brezplačna in odprtokodna video igra. To je strateška igra za več igralcev v realnem času, ki temelji na igri prve osebe in ekipe.

Igralci se v tuji ali človeški ekipi borijo z bližnjim orožjem in običajno balistiko ustrezno. Cilj igre je uničiti sovražno moštvo in strukture, ki jih ohranjajo pri življenju, ter zagotoviti, da se ohranijo baze in razširitve same ekipe.

Igralci izbirajo lahko med eno in drugo ekipo, kar zagotavlja popolnoma drugačno izkušnjo na obeh stranehsaj se ljudje osredotočajo na ognjeno moč velikega dosega, medtem ko se tujci zanašajo na hitro gibanje in prikrivanje.

Nadgradnje za obe ekipi si zaslužimo s kombinacijo posamezne uspešnosti in nadzora nad zemljevidi ekip, odklenemo dostop do močnejšega orožja in opreme za ljudi ter večjih, ostrih oblik za tujce.

O igri Unvanquished

Unvanquished spremlja svojo igro Tremulous, odprtokodne igre, ki je bila zelo uspešna. Trenutna igra in viri iger so pod licenco CC BY-SA 2.5 Creative Commons, medtem ko je daemon engine pod GPLv3.

Unvanquished je razvila skupina prostovoljcev, ki vsako prvo nedeljo v mesecu lansirajo novo Alfo.

Unvanquished je vilica Tremulous, ki jo poganja Daemon motor. Motor Daemon, ki poganja igro, na koncu temelji na Quake 3, skupaj s funkcijami iz ET: XreaL, pa tudi na naših prizadevanjih za kodiranje.

Daemon motor je vilica motorja OpenWolf v kombinaciji s funkcijami drugih motorjev, pridobljenih z Quake, kot sta XReaL in ET-XreaL. Njegov razvoj zdaj poteka po svoje od svojih predhodnikov.

Razvijalci trenutno prepisujejo motor v C ++ za boljšo dolgoročno vzdrževanje.

Nekatere funkcije igre vključujejo:

  • Sodoben upodabljalnik, združljiv z različico 3.
  • Posebni učinki, vključno s cvetenjem, osvetlitvijo robov, zameglitvijo gibanja, meglico toplote in gradacijo barv.
  • Sodoben uporabniški vmesnik libRocket, ki podpira standarde HTML4 / CSS2.
  • Podpora VM za matični odjemalec za logiko igre.
  • Modela IQM in MD5 s skeletno animacijo in mešanico proceduralne animacije.
  • 2D minimaps in sistem svetilnikov v realnem času.
  • Podpora za običajne, zrcalne, sijajne in sijajne zemljevide teksture.
  • Boti na osnovi Navmesh, ki uporabljajo drevesa vedenja.
  • Podpora lokalizaciji z različnimi prevodi, ki jih je že ustvarila skupnost.

Kako namestiti Unvanquished na Linux?

Neupravičeno

Si Če želite namestiti to igro v svoj sistem, morate slediti navodilom ki jih delimo spodaj glede na distribucijo, ki jo uporabljajo.

za tisti, ki so uporabniki Arch Linuxa, Manjara, Antergosa ali katerega koli sistema, ki izhaja iz Arch Linuxa to igro lahko namestite precej enostavno.

Za namestitev aplikacij iz tega repozitorija bi morali imeti nameščen le čarovnik AUR. Za nadaljnjo uporabo si oglejte naslednjo publikacijo, kjer priporočam nekaj.

Ukaz za namestitev je naslednji:

yay -S unvanquished

Za preostale distribucije moramo igro sestaviti.

Če so uporabniki Debian, Ubuntu ali kateri koli njihov derivat, moramo namestiti nekaj odvisnosti z naslednjim ukazom:

sudo apt-get install build-essential cmake libcurl4-gnutls-dev \
libglew-dev libgmp-dev nettle-dev zlib1g-dev libncursesw5-dev \
libsdl2-dev libopenal-dev libjpeg-turbo8-dev libpng-dev libwebp-dev \
libogg-dev libvorbis-dev libtheora-dev libopusfile-dev \
libgeoip-dev libfreetype6-dev \
python-yaml python-jinja2

Za primer Fedora in derivati, odvisnosti, ki jih moramo namestiti, so te:

sudo dnf install \
cmake gcc gcc-c++ \
{GeoIP,glew,gmp,lua,mesa-libGL,ncurses,nettle,openal-soft,opus,opusfile,SDL2,speex}-devel \
lib{curl,jpeg-turbo,png12,theora,vorbis,webp}-devel

Če so uporabniki openSUSE odvisnosti, ki jih je treba namestiti, so te:

sudo install zypper gcc gcc-c++ Mesa-libGL-devel SDL-devel libjpeg8-devel \
libpng12-devel glew-devel webp-devel ncurses-devel gmp-devel libcurl-devel \
libnettle-devel openal-soft-devel speex-devel libvorbis-devel \
libtheora-devel

Zdaj Igro moramo prenesti, da jo sestavimo iz GitHub z:

git clone https://github.com/Unvanquished/Unvanquished.git

In nadaljujemo z zbiranjem z:

cd Unvanquished
mkdir build && cd build
cmake ..
make

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Odgovoren za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.