Čeprav te novice niso tesno povezane z video igrami, so zelo zanimive za Linuxov grafični sklad. In zdaj nam bo omogočil nove stvari, ki jih prej ni bilo mogoče, in to zahvaljujoč delu Collabore na Krmilniki MESA, skupaj z drugimi, kot je Igalia in vsi člani skupnosti, ki še naprej izboljšujejo kodo.
Zdaj pa aplikacije, ki uporabljajo grafični API OpenGL in Vulkan bosta lahko komunicirala med seboj. Res je, da je Vulkan prihodnost v grafiki in da bo zaradi svojih prednosti in zmogljivosti polagoma nadomestil OpenGL. Vendar je programska oprema in motorji za igre še vedno zelo odvisen od OpenGL-a. Tako starodavni kot nekateri moderni, ki se še naprej iz različnih razlogov odločajo za OpenGL.
Tudi ko gre za zelo velike videoigre, prehod z enega API na drugega To ni lahko stvar in običajno traja čas. Nekateri projekti lahko Vulkan postopoma integrirajo in nekatere dele obdržijo z OpenGL. Zato so te novice tako pomembne v novejši prihodnosti.
Vse to skupaj z fantastične izboljšave ki se pojavijo z vsako novo različico MESA, bodo izboljšali grafični svet v Linuxu in pozitivno vplivali na igre na srečo. Morda s stališča končnega uporabnika to ni nekaj, kar je zelo opazno, vendar bo razvijalcem, ki bodo odslej imeli več možnosti za tiste hibridne igre OpenGL-Vulkan, olajšalo življenje.
Skratka, zahvaljujoč temu novo razširitev Z majhno obremenitvijo MESA bodo aplikacije lahko komunicirale brez ogrožanja učinkovitosti. Po drugi strani pa zagotavlja tudi večjo prilagodljivost in minimalizira čas, porabljen za časovni načrt za prehod med enim grafičnim API-jem Khronos in drugim.
Več informacij - Uradna spletna stran
Grafični sklad Linux mora biti najbolj zapletena stvar v svetovnem vesolju.
Koliko ravni / slojev je med grafičnimi jedri, skozi vdelano programsko opremo, medpomnilnike, tabele, vina, X / Wayland, upravitelja oken, skladatelje, igre, video zajemnike ali 3d aplikacije.