Izdal novo različico igralnega mehanizma Unreal Engine 4.24

nerealen-motor-4-logotip-velik

Predstavljene epske igre pred kratkim začetek novo različico vašega igralnega mehanizma "Unreal Engine 4.24", Ta nova različica je zdaj na voljo za prenos v različnih operacijskih sistemih (Mac, Linux, Windows). Ta izdaja je pomembna razširitev v dosegu Epic na trgu. Kot, Na neigerski strani je odlična novica ta Unreal Studio je bil ukinjen in vse njegove komponente so na voljo brezplačno, tako kot Unreal Engine.

Ta nova različica 4.24 iz mehanizma za video igre, vključuje funkcionalnost Unreal Studio (v različici beta od marca 2018) brezplačno. Unreal Studio je nabor orodij, ki so dodana motorju in so namenjena arhitekturi, proizvodnji ali celo oblikovanju izdelkov.

Z izdajo Unreal Engine 4.24, urejanjem statičnih mrež in upraviteljem različic ki so bili zapakirani v Unreal Studiali bo zdaj na voljo kot del enotne binarne datoteke. Ljudje, ki uporabljajo Unreal Studio iz Unreal Studio različice 4.23 in starejših, ga lahko še naprej uporabljajo, vendar v prihodnosti ne bo podprt.

Še ena funkcija, ki jo ponuja Unreal Studio in to bo zdaj na voljo vsem, lahko citiramo Datasmith: potek dela za dodajanje virov iz 3ds Max, Revit, SketchUp Pro, Cinema 4D in posebnega nabora podatkov za računalniško podprto načrtovanje.

CompiledEditor_Linux

Podatkovnik, pomogoča nemoteno pretvorbo 3D prizorov iz širokega nabora paketov in virov DCC, CAD in BIM, vključno s 3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D, Revit, Rhino, SolidWorks, Catia in drugimi, skupaj z UV-projekcijami, orodji za oblaganje in premagovanje.

Od zdaj naprej Unreal Engine omogoča urejanje statičnih modelov in še več

prav tako lahko najdemo nov potek dela za ustvarjanje zunanjih okolij kjer se teren samodejno prilagodi drugim elementom sveta (beta).

Nova komponenta za simulacijo ozračja (in prikaz neba) od tal ali na nadmorski višini. Vzdušje ustvarja fizično natančno nebo in se lahko samodejno prilagodi dnevnemu in nočnemu ciklu.

Pa tudi urejevalnik za ustvarjanje in urejanje velikih terenov neposredno v Unreal Editorju, z novo možnostjo dodajanja zemljevidov več višin in barvanja plasti pokrajini ter njihovo urejanje neodvisno drug od drugega. 

Od ostalih sprememb, ki izstopajo te nove različice:

  • Nov sistem za simulacijo las in krzna (beta).
  • Optimizacija splošne osvetlitve v prostoru zaslona.
  • Podpora za USD (Universal Scene Description), ki omogoča vzporedno delo umetnikov in oblikovalcev.
  • Nov čarovnik za ustvarjanje projektov, ki ponuja boljšo konfiguracijo glede na vrsto projekta ali panogo, na katero je projekt usmerjen.
  • Izboljšave sledenja žarkom (še vedno v različici beta).
  • Možnost posodabljanja med izvajanjem navideznih tekstur (beta).

Si želite vedeti več podrobnosti o tej novi izdaji lahko preverite naslednjo povezavo. Kjer naštevajo in opisujejo vse novice Unreal Engine 4.24.

Kako namestiti Unreal Engine na Linux?

Za tiste, ki jih zanima namestitev tega igralnega mehanizma, To najlažje naredite z ustvarjanjem računa na GitHub in epskih igrah.

S katerim bomo zahtevali dostop naslednjo povezavo. Za prenos potrebnih datotek.

Ko je to storjeno, preprosto zaženite v terminalu, kjer nas bo vprašal za uporabniško ime in geslo za GitHub:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Naredili smo skripte:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Če je šlo vse v redu in nismo imeli težav z odvisnostmi, zgradimo urejevalnik Unreal Engine z:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

To traja dolgo, vendar vidite, kako napreduje. Ko je celoten postopek končan in brez napak, lahko zaženemo urejevalnik tega grafičnega mehanizma z naslednjim ukazom:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

In s tem ste končali, lahko začnete uporabljati motor.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Odgovoren za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.