Bomo imeli globoko učenje Super-vzorčenje v Linuxu?

Imeli bomo supervzorčenje globokega učenja

Deep Learning Super Sampling (DLSS) je tehnologija, vgrajena v modele grafičnih kart NVIDIA Geforce RTX. V bistvu tehnike umetne inteligence se uporabljajo za izboljšanje zmogljivosti igre, ne da bi zahtevali več strojne opreme.

Kako deluje DLSS

Te nove kartice vključujejo specializirana jedra za izvajanje algoritmov, ki se uporabljajo v umetni inteligenci. S pomočjo tehnologije DLSS lahko sliko upodobimo v nizki ločljivosti, z globokim učenjem pa si jo lahko ogledamo, kot da bi bila upodobljena v višji kakovosti. To dosežemo v delih kadra, ki so najbolj pomembni za človekovo dojemanje.

Za svoje delo jedra Tensor zbirajo informacije o polovici slikovnih pik da bi morali upodabljati (pri nižji ločljivosti). To Dopolni jo z informacijami, ki jih ustvari umetna inteligenca iz osrednjega strežnika NVIDIA, in ekstrapolira podatke iz tisočih obdelanih sliks, da dobimo končno sliko. Z drugimi besedami, enak rezultat dobimo s polovico lokalnega dela.

To razjasnimo to ne deluje pri vseh igrah, samo z nekaterimi naslovi. Z drugimi besedami, prikazano je kombinacija dogajanja v igri z drugimi, ki so bili prej shranjeni na vašem strežniku. Ali sem edini, ki misli, da je to nočna mora zasebnosti?

Bomo imeli globoko učenje Super-vzorčenje v Linuxu?

Da in ne.

S sodelovanjem z Valve bo to tehnologijo mogoče uporabljati, dokler imamo združljive kartice in v podprtih igrah, če delujejo pod Protonom. Po nekaterih izračunih to zmanjšuje razpoložljivi račun na 50% seznama (30 od 60)

Proton je orodje, ki se uporablja skupaj z odjemalcem Steam in omogoča izvajanje ekskluzivnih iger Windows v operacijskem sistemu Linux. Za zagotavljanje sloja združljivosti se Proton zanaša na vino.

Vedno bomo imeli AMD

Na isti tajvanski razstavi, kjer je NVIDIA objavila svoj dogovor z Valve, AMD je objavil lastno tehnologijo, imenovano FidelityFX Super Resolution (FSR)
AMD jo opredeljuje kot:

...naša nova odprtokodna rešitev visokokakovostni za izdelavo visokoločljivih okvirjev iz vhodov z nižjo ločljivostjo. Uporablja zbirko najsodobnejših algoritmov s posebnim poudarkom na ustvarjanju visokokakovostnih robov, ki zagotavlja odlične izboljšave zmogljivosti v primerjavi z neposrednim upodabljanjem v izvorni ločljivosti. FSR omogoča "praktično delovanje" pri najdražjih operacijah upodabljanja, kot je strojno sledenje žarkom.

Medtem ko NVIDIA te nove funkcije omejuje na lastniške gonilnike svojih grafičnih kartic (ki se v Linuxu običajno ne posodabljajo ali delujejo tako dobro kot Windows) AMD ni odprl samo izvorne kode svojih gonilnikov (dosegel je kvalitativni preskok v kakovosti), ampak FSR ne bo zahteval določenega gonilnika. Trenutno podpira več kot 100 grafičnih procesorjev in procesorjev in bo imel podporo za mobilne naprave.

Glede na napovedano je FSR je opremljen s štirimi kakovostnimi načini in lahko doseže do dvakrat večjo zmogljivost domačega 4K na podprtih naslovih.

Glede na AMD-jeva testiranja je omogočanje FSR v ultra kakovostnem načinu povzročilo 59-odstotno povečanje zmogljivosti, s čimer je povprečna hitrost sličic na 78 FPS. Z najbolj intenzivnim načinom Performance je bilo povprečje zvišano na 150 FPS.To pomeni povečanje zmogljivosti za več kot 200%

Čeprav bodo prvi popravki za igre na voljo od 22. junija, še ni objavljeno, kdaj bo na voljo izvorna koda. Če bi bilo znano, da bo na voljo pod licenco MIT.

Trenutno je predlog NVIDIA vodilni z večjim številom naslovov. Vendar pa je FidelityFX Super Resolution izbrana tehnologija za dve najbolj priljubljeni konzoli; Xbox in PlayStation.

Gotovo je, da če ste odprtokodni, nedvomno še vedno naraščajoč, a vse več seznam domačih iger za Linux ga ne bo okleval vključiti


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Odgovoren za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.