Godot ima novega sponzorja. Je ponudnik igralnic

Godot ima novega sponzorja. Proizvajalec igralniških iger

Godot, motor za ustvarjanje iger 2d in 3d imata novega platinastega sponzorja. Godot je približno brezplačen in odprtokoden projekt.

Novi sponzor je Interblock. Na svoji spletni strani ga podjetje opredeli kot

Vodilni razvijalec in dobavitelj luksuznih izdelkov za elektronske družabne igre. Naše igralniške naprave za več igralcev nenehno postavljajo industrijske standarde in zagotavljajo vrhunsko razkošno interaktivno zabavno izkušnjo za igralce naših strank.

In kdo so stranke Interblocka?
Igralnice in prizorišča video iger.

Kaj je motor igre

Igralni stroj je nabor knjižnic kod, ki olajšajo programiranje in izvajanje videoigre. Njegove značilnosti običajno vključujejo grafični motor za upodabljanje 2D in 3D, fizični motor za simulacijo zakonov fizike (ali preprosto za ustvarjanje zaznavanja trkov), animacijo, skriptiranje, zvoke, umetno inteligenco, omrežja, pretakanje, upravljanje pomnilnika. in podpora za skriptni jezik.

Zakaj ima Godot novega sponzorja?

Lahko bi se vprašali, zakaj bi proizvajalca igralniških avtomatov zanimala Godot. To je tisto, kar šteje podjetje.
Interblock je slovensko podjetje kaj se je začelo izdelava avtomatske rulete čeprav so sčasoma povečali svojo linijo izdelkov. Trenutno izdelujejo vso strojno opremo, ki jo tržijo. S potrebo po odzivu na občinstvo, navajeno na raven naslovov, ki so na voljo za konzole, bili so prisiljeni vključujejo 3D grafiko in kakovostne animacije v realnem času.

Tako pojasnjujejo, zakaj so se odločili za Godota
V zadnjih dveh letih iščemo tehnološko rešitev, ki ponuja enako raven zmogljivosti in enostavnost uporabe, s katero je naša ekipa vajena. Nekaj ​​smo ocenili, toda ko je Godot uvedel C #, je bil sprožilec spremembe. Kakorkoli odprtokodni projekt bil je tudi ključni element v našem postopku odločanja. Neposreden dostop do kode je velika prednost. Zdaj, ko smo vključeni v projekt Godot, inVeseli smo, da še enkrat prispevamo k vašemu splošnemu uspehu.

Funkcije motorja Godot Games

Godot je a 2D in 3D multiplatform motor za video igre. Izdan je pod odprtokodno licenco MIT in ga je razvila skupnost sodelavcev deluje v operacijskih sistemih Windows, OS X, Linux in BSD. Lahko se uporablja za ustvarjanje iger za Windows, OSX, Linux, HTML5, spletna montaža
in mobilne platforme.

Godot je bil orodje za interno uporabo argentinske študije Okam, ki je izdala kodo leta 2014

Trenutno ima podporo za naslednje programske jezike:
GDScript: Je materni jezik projekta v slogu Pythona. Omogoča vam ustvarjanje iger iz nič, brez zapletov.
C #: Popolna podpora za različico 7 te različice C, ki jo je ustvaril Microsoft za svojo platformo NET. Zahteva uporabo komponent iz projekta Mono. Projekt Mono je ponovna izvedba platforme NET pod odprtimi licencami.
C ++: Popolna podpora brez potrebe po obnovitvi motorja.
Vizualno skriptiranje: Olajša ustvarjanje iger z vizualnim prepoznavanjem komponent.

Logotipi

3D upodabljanje grafike vključuje naslednje funkcije:

  • Render, ki združuje hitrost neposrednega upodabljanja z rezultati lenega.
  • Prikaz temelji na fiziki in ima polno podporo za MSAA. MSAA je metoda naknadne obdelave slik, ki poskuša izostriti slike in se izogniti neravnim robovom.
  • Globalna osvetlitev za grafiko v realnem času. Lahko ga prilagodimo napravam s slabo grafično zmogljivostjo.
  • Učinki obdelave med in na koncu, vključno z novim preslikačem tonov, odsevi v prostoru na zaslonu, meglo, razcvet, globinsko ostrino in še veliko več.
  • Preprost jezik za senčenje na osnovi GLSL z vgrajenim urejevalnikom in samodejnim dokončanjem kode
  • Delo s slikovnimi pikami je minimalna velikost grafike. Možnost skaliranja na poljubno velikost zaslona in razmerje stranic.
  • Animacija na osnovi posnetkov in spriteov.
  • Kinematični nadzor trkov.

Če vas zanima več o Godotu, lahko informacije najdete na njihovo spletno stran


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Odgovoren za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.