Godot 4.0 je že izšel in to so njegove najpomembnejše spremembe

godot-4-0

Godot 4.0 odpluje: vsi na krov za nova obzorja

Po štirih letih razvoja, najavljena je bila izdaja igralnega mehanizma "Godot 4.0"., primeren za ustvarjanje 2D in 3D iger. Podružnica Godot 4.0 vključuje približno 12.000 sprememb in 7.000 popravkov napak. Pri razvoju motorja in pisanju dokumentacije je sodelovalo približno 1500 ljudi.

Motor podpira logično ogrodje igre, ki ga je enostavno naučiti, okolje za grafično načrtovanje iger, sistem za uvajanje igre z enim klikom, bogate zmogljivosti simulacije fizike in animacije, integriran razhroščevalnik in sistem gradnje.odkrivanje ozkih grl v zmogljivosti.

Glavne novosti Godota 4.0

V tej na novo izdani različici Godota 4.0, predlagana sta dva nova zaledja upodabljanja (združeno in mobilno) temelji na grafičnem API-ju Vulkan, ki so nadomestili ozadja upodabljanja prek OpenGL ES in OpenGL.

Za starejše in nizkocenovne naprave, integrirano je združljivo zaledje, ki temelji na OpenGL z uporabo nove arhitekture upodabljanja. Za dinamično upodabljanje pri nižjih ločljivostih uporabite tehnologija supervzorčenja AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), ki uporablja prostorsko skaliranje in algoritme za rekonstrukcijo podrobnosti za zmanjšanje izgube kakovosti slike pri skaliranju in pretvorbi v višjo ločljivost. Implementiran je bil mehanizem upodabljanja, ki temelji na Direct3D 12, kar bo izboljšalo podporo za platformi Windows in Xbox.

Druga sprememba, ki izstopa, je ta GI sonda, ki se uporablja za zapolnitev scene z odbito svetlobo, nadomestiti z vozliščem VoxelGI, ki je optimalen za obdelavo osvetlitve v realnem času v prizorih z notranjostjo majhnih do srednje velikih prostorov. Za strojno opremo z nizko porabo energije je bila opuščena možnost vnaprejšnjega upodabljanja poudarkov in senc z uporabo svetlobnih zemljevidov, ki jo GPE zdaj uporablja za pospešitev upodabljanja.

Poleg tega tudi implementirane so bile nove tehnike optimizacije upodabljanja, pa tudi to se dodana samodejna izbira okluzije, ki zazna in dinamično odstrani modele, skrite za drugimi površinami, da izboljša zmogljivost upodabljanja in zmanjša obremenitev CPE in GPE.

Dodan način SSIL (Posredna osvetlitev prostora na zaslonu) za izboljšanje kakovosti upodabljanja na strojni opremi visoka zmogljivost z izboljšanim upravljanjem temnih področij in indirektne osvetlitve. Poleg tega so na voljo dodatne nastavitve za simulacijo difuzne posredne svetlobe s tehniko SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), kot je izbira stopnje vpliva neposredne svetlobe.

Predlagane so realistične svetlobne enote, ki vam omogočajo prilagoditev intenzivnosti svetlobe in uporabo standardnih nastavitev fotoaparata, kot so zaslonka, hitrost zaklopa in ISO, za nadzor svetlosti končnega prizora.

Tudi dodana nova orodja za urejanje ravni za 2D igre, Korenita sprememba je bila narejena v procesu razvoja 2D iger in dodan je bil tudi nov urejevalnik zemljevidov s ploščicami, podporni sloji, samodejno dokončanje pokrajine, naključna postavitev rastlin, kamnov in različnih predmetov, prilagodljiv izbor predmetov.

Od druge izstopajoče spremembe:

  • Poenoteno delo z zemljevidi ploščic in nizi fragmentov za izdelavo zemljevida (nabor ploščic).
  • Fragmenti v nizu se samodejno razširijo, da odstranijo presledke med sosednjimi fragmenti.
  • Dodana je bila nova funkcija za postavitev predmetov na oder, ki jo je mogoče na primer uporabiti za dodajanje znakov v mrežne celice ploščic.
  • Izboljšano delo z lučmi in sencami v 2D igrah.
  • Bistveno izboljšana zmogljivost pri uporabi več svetlobnih virov.
  • Dodana možnost simulacije tridimenzionalnosti s spreminjanjem ravni osvetlitve na običajnih zemljevidih, kot tudi ustvarjanje vizualnih učinkov, kot so dolge sence, haloji in ostri obrisi.
  • Dodan učinek volumetrične megle, ki uporablja tehniko časovne projekcije za realističen videz in visoko zmogljivost.
  • Dodani senčniki oblakov za dinamično ustvarjanje oblakov, ki se spreminjajo v realnem času.
  • Implementirana podpora za "decals", metodo projiciranja materiala na površino.
  • Dodani učinki delcev po celotnem prostoru igre, ki uporabljajo GPE in podpirajo atraktorje, trke, sledi in oddajnike.
  • Dodana možnost dela z vmesnikom v načinu več oken (več plošč in delov vmesnika je mogoče ločiti kot ločena okna).
  • Dodan nov urejevalnik uporabniškega vmesnika in nov pripomoček za vizualno postavitev.
  • Dodan nov urejevalnik tem.
  • Sistem za upravljanje osvetlitve in senc je bil v celoti napisan tako, da uporablja tehnologijo SDFGI (Globalna osvetlitev polja s predznakom razdalje) v realnem času.
  • Kakovost upodabljanja senc je bila bistveno izboljšana.

Nazadnje, če želite izvedeti več o tem, lahko preverite podrobnosti V naslednji povezavi.

Pojdi Godota

Godot je na voljo za prenos na stran za Windows, Mac OS in Linux. Najdete ga tudi na Parna y itch.io.

Koda igralnega mehanizma, okolje za razvoj iger in sorodna razvojna orodja (fizični motor, zvočni strežnik, ozadja upodabljanja 2D/3D itd.) se distribuirajo pod licenco MIT.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Odgovoren za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.