Godot 3.5 je že izšel in to so njegove novosti

devet mesecev pozneje od izdaje različice 3.4 in medtem ko razvijalci zdaj večinoma delajo na različici 4.0, začetek novo različico brezplačnega motorja za videoigre na več platformah, Godot 3.5.

Tisti, ki tega motorja ne poznajo, bi morali to vedeti Primeren je za ustvarjanje 2D in 3D iger. Motor podpira enostaven jezik učenja definirati logiko igre, grafično okolje za oblikovanje iger, sistem uvajanja iger z enim klikom, obsežne fizikalne simulacije in zmogljivosti animacije, integriran razhroščevalnik in sistem za prepoznavanje ozkih grl pri zmogljivosti.

Koda motorja za igre, okolje za oblikovanje iger in sorodna razvojna orodja (fizični motor, zvočni strežnik, ozadja za 2D/3D upodabljanje itd.) se distribuirajo pod licenco MIT.

Glavne novosti Godota 3.5

V tej novi različici Godota 3.5, ki je predstavljena, je poudarjeno, da prihaja s popolnoma prenovljenim navigacijskim sistemom, v katerem je bil leta 4.0 implementiran nov navigacijski strežnik za Godot 2020, ki je bil kasneje prenesen v vejo 3.x, s čimer so odpravili številne napake in močno izboljšali nabor funkcij.

Poleg tega, novi NavigationServer doda podporo za izogibanje oviram z uporabo knjižnice RVO2, medtem ko je bil backport narejen, medtem ko je poskušal ohraniti združljivost API-ja v okviru razumnega, vendar je omenjeno, da se bo osnovno vedenje spremenilo, predvsem zaradi zagotavljanja veliko več funkcij in prilagodljivosti.

Po drugi strani pa selitev Godot Engine 3.5 na PS Vita to pomeni razvijalci iger zdaj imate možnost, da svoje projekte izvozite v format, primeren za namestitev na prenosni računalnik Sony, tj. datoteke .vpk, čeprav je treba upoštevati, da obstaja tudi seznam tehničnih omejitev, s katerimi se bodo razvijalci morali soočiti pri ustvarjanju Vita različice igre.

Druga novost, ki jo predstavlja ta nova različica Godota 3.5, je ta dolgo pričakovano vozlišče Label3D je zdaj na voljo pripravljen za uporabo za prikaz besedila v 3D prizorih. Za naprednejše primere uporabe lahko TextMesh uporabite za ustvarjanje 3D mrež iz glifov pisave, tako da lahko svojim prizorom dodate WordArt.

Lahko tudi najdemo nove pretočne posode, dva na novo dodana vsebnika toka HFlowContainer in VFlowContainer razporedita podrejena kontrolna vozlišča navpično ali vodoravno v toku od leve proti desni ali od zgoraj navzdol. Vrstica je napolnjena s kontrolnimi vozlišči, dokler se ne prilega več v isto vrstico, podobno kot besedilo v oznaki za samodejno prelivanje ali postavitvi CSS Flexbox. Nove vrste vsebnikov so še posebej uporabne za dinamično vsebino v različnih velikostih oken.

Izstopa tudi asinhrono prevajanje shaderjev + predpomnjenje, odkar je ta novi sistem prispel, uporablja "supershader" za vsak material (velik shader, ki podpira vse možne pogoje upodabljanja, počasen, a preveden ob zagonu in neobvezno predpomnjen za prihodnje izvedbe), medtem ko se manjši senčnik, učinkovit in glede na pogoje, prevaja asinhrono.

To pomeni, da je lahko upodabljanje ob prvi uporabi materiala pod določenimi pogoji, kot so vrste osvetlitve, omogočene ali neomogočene sence itd., počasnejše za sekundo ali dve, vendar upočasnitev ne bo prehuda. Omenjeno je, da na zmogljivejših napravah morda niti ni opazno.

Od ostalih sprememb ki izstopajo iz te nove različice:

  • Interpolacija 3D fizičnih objektov, ki omogoča boljšo pretočnost med spremembami fizičnega motorja in mehanizma upodabljanja.
  • nov mehanizem za dostop do objektov scene iz kode, ki temelji na edinstvenih imenih (običajno poti)
  • novi ovoji toka za GUI
  • 3D oblika okluzije za optimizacijo prizorov
  • Podpora za Android (za založnika je mogoče igre dolgo časa izvažati v Android)
  • material, ki se lahko nanese na predmet
  • Na stotine popravkov napak.

Nazadnje, če želite izvedeti več o tem, lahko preverite podrobnosti V naslednji povezavi.

Pojdi Godota

Godot je na voljo za prenos na stran za Windows, Mac OS in Linux. Najdete ga tudi na Parna y itch.io.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Odgovoren za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.