Avatar Cloud Engine for Games, Nvidijin AI, da lahko igralci klepetajo z NPC-ji

Avatar Cloud Engine za igre

NVIDIA ACE oživi virtualne like z generativnim AI

Briljantnost umetne inteligence se nadaljuje in Nvidia ne želi zaostajati in to je, da je pred kratkim pravkar pokazala svojo novo platformo "Avatar Cloud Engine (ACE)" in zmogljivosti te platforme so navdušile mnoge, saj je pritegnila posebno pozornost, ker omogoča igralcem, da se naravno pogovarjajo z neigralnimi liki (NPC). ) in prejmite ustrezne odgovore.

S to novico bi lahko prihodnost video iger zavila v drugo smer, predvsem pri naslovih odprtega sveta, ki bi lahko ustvarili novo izkušnjo in predvsem povečali pričakovanja virtualnih svetov.

Nvidia Predstavljam «Avatar Cloud Engine» med Computexom 2023, s predstavitvijo, imenovano Kairos, ki prikazuje (človeškega) igralca, ki se pogovarja z NPC-jem po imenu Jin v distopični trgovini z rameni. Na dogodku je Nvidia predstavila demo kot predogled tega, kaj bi lahko bil trk med video igrami in AI.

Od nedavnega preboja LLM so bili izvedeni poskusi uporabe takšnih sistemov AI v video igrah za omogočanje dinamičnega dialoga z liki, ki niso igralci (NPC), in Nvidia je pravkar predstavila uspešen poskus projekta za ustvarjanje dialoga z NPC.

Na dogodku Computex 2023, Jensen Huang, izvršni direktor Nvidie, je predstavil:

"Avatar Cloud Engine (ACE) za igre". To je storitev oblikovanja modelov z umetno inteligenco, zasnovana tako, da oživi igralne like s pogovori v naravnem jeziku, zvočno mimiko in zmožnostmi pretvorbe besedila v govor/govora v besedilo.

V demo, igralec (po imenu Kai) vstopi v Jinovo trgovino z rameni, vpraša, kako je (glas) in komentira, da je v soseski visoka stopnja kriminala. Kai ga vpraša, ali mu lahko pomaga, Jin pa odgovori:

"Če želite nekaj narediti, sem slišal govorice, da močni kriminalni gospodar Kumon Aoki povzroča najrazličnejši kaos v mestu."

Jin je dodal, da meni, da za nasiljem verjetno stoji Aoki. Kai vpraša, kje najti Aokija in Jin mu pove, kar uporabnika postavi na pot iskanja.

»AI ne bo prispeval le k redefiniciji in sintezi okolja, ampak tudi k animaciji likov. Umetna inteligenca bo igrala zelo pomembno vlogo v prihodnosti video iger,« je dejal izvršni direktor Nvidie.

demo sta izdelala Nvidia in njen partner Convai za promocijo orodij, uporabljenih za njegovo ustvarjanje.

"Z Nvidia ACE za igre lahko nabor orodij Convai doseže zakasnitev in kakovost, ki je potrebna, da postanejo liki AI, ki jih ni mogoče igrati, stroškovno učinkovito dostopni skoraj vsakemu razvijalcu," je dejal Purnendu Mukherjee, ustanovitelj in izvršni direktor podjetja Convai.

Seveda pa demo ne uporablja le teh orodij. to zgrajen na Unreal Engine 5, el motor za video igre, ki ga je razvil Epic Game, s tonami sledenja žarkom. Po mnenju Nvidie se modeli AI, ki sestavljajo ACE, razlikujejo po velikosti, zmogljivosti in kakovosti.

Huang je bil zelo optimističen glede Nvidiinega najnovejšega razvoja umetne inteligence, zlasti generativne umetne inteligence, in s to predstavitvijo, omenja, da je predogled tega, kaj bi lahko bil trk med igrami in AI.

Nvidia ACE je sestavljena iz treh različnih elementov: NeMo, Riva in Omniverse Audio2Face:

  • nemo ponuja odlične jezikovne modele, ki jih lahko razvijalci prilagodijo s podatki zgodbe in dialoga.
  • Riva lahko prepozna govor in pretvori besedilo v zvok, kar omogoča pogovore v živo z NeMo. Audio2Face pretvori zvočni izhod Rive v obrazne animacije, ki jih je mogoče uporabiti na primer za nadzor likov MetaHuman v Unreal Engine 5 prek Omniverse Links.

Nazadnje velja omeniti, da je Nvidia poleg ACE for Games napovedala še številna druga sodelovanja in izdelke, vključno s superračunalnikom DGX GH200 AI, ki ima 256 čipov Grace Hopper s skupno 144 terabajti pomnilnika in zagotavlja vrhunski AI. uspešnost obseg. Po podatkih Nvidie je DGX GH200 GPT-3 2,2-krat hitrejši od grozda DGX H100.

Nazadnje, če vas zanima več o tem, se lahko obrnete na podrobnosti v naslednjo povezavo.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Odgovoren za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.