Zakaj je iger za Linux tako malo?

Za igranje uporabljam Windows XP.

To je odgovor večine zabava z uporabo Linuxa mnogi od teh uporabnikov ne morejo uporabljati samo Linux za predvajanje pa se morajo zanašati na tipično particijo sistema Windows. Seveda to ne bi bilo potrebno, če bi bila podjetja in projekti namenjeni ustvarjanju iger za Linux... Vendar jih ni veliko.

dodatno življenje

Prav tako imam vtis, da obstaja veliko ne-igralcev ali pasivnih igralcev Linuxa, saj v mojem primeru redko igram, morda je tudi ključ do tega, zakaj je kljub pomanjkanju še vedno precej priljubljena alternativa (znotraj kaj ustreza) ali z obračanjem argumenta, razlog, zakaj ni več linuxov.

Z gotovostjo lahko trdimo, da velik kamen spotike Linuxa ni več namizje, lahko se ga loti s preprostostjo, težava je v igri.

Zakaj ustvarjanje dobrih iger na Linuxu ni privlačno?

Jasno mora biti, da v Linuxu obstajajo igre, nekateri so kar dobri po mnenju poznavalcev. Toda ljudje se v bistvu pritožujejo zaradi dveh stvari:

  • Mali katalog
  • Zaostajanje v tehnologijah

Nekaj ​​potencialnih uporabnikov

Obstaja več razlogov, zakaj se to zgodi, med njimi tudi ta, da je število uporabnikov majhno. Ta argument je tako pogost, da smo ga zagotovo že vsi slišali, nenavadno pa ga je tudi slišati, saj vemo, da za prenos igre z ene platforme ni treba, da se razvijalci pomnožijo z 2, temveč "preprosto" razvijalci, ki pristavijo na igra na drugo platformo. Seveda mi boste povedali, da obstajajo knjižnice, ki jih te igre uporabljajo, ki ne obstajajo v Linuxu, vendar se to ne zgodi pri vseh igrah in tudi ni težko izvesti poslanstva, če se industrija video iger obrne na Linux.

Primer? Lugaru:

Gre za igro, ki jo je ustvarilo indijsko podjetje Wolfire igre Vendar pa se je za Windows, tako kot za vse igre, Wolfire odločil svojo igro prenesti na Mac OSX in Linux. Izid? Njegova prodaja se je povečala za več kot 100%, kar je popolnoma nesorazmerno število tistih, ki pričakujejo, da bosta Linux in Macs le nekaj manj kot 5% prebivalstva.

Dilema o prosti programski opremi

Nekateri pravijo, da bi bilo treba Linux posvetiti za brezplačno programsko opremo, in mnogi verjamejo, vendar ni tako. Praksa pravi, da se prosta programska oprema razvija v veliki večini, ne da bi se zaradi obsega pretendirali na dobiček. Podporo dobijo samo veliki projekti, zato mnogi od teh projektov potekajo v prostem času in razvijanje igre ni lahka naloga. Zahteva strokovnjake z različnih področij, zlasti metodologij oblikovanja in programiranja, ki se razlikujejo od tistih, ki se običajno uporabljajo za vse, če govorimo o dobri igri z dobro grafiko, zato bi se uporabnik sistema Windows spremenil. Dati skupaj skupini toliko strokovnjakov Je tako zapletena, še posebej brez poslovne podpore je že od začetka titanična naloga, saj je tu denar bolj potreben, saj se morajo razvijalci veliko časa osredotočiti na pisanje kode in kaj je potrebno, verjetno večina zahteva izključno predanost igram na srečo.

Lastniški standardi

Če se bomo sklicevali na pionirske projekte, bodo verjetno veliko naleteli na tovrstne težave, kot sem že omenil, obstajajo zelo pogoste knjižnice za video igre in za video na splošno, ki so lastniške in jih ni mogoče implementirati v Linux iz pravnih razlogov.

Igranje na Linuxu

Predvajalniki Linuxa to vedo, morda pa igralci začetniki ne. Če igra za Linux ni na voljo, obstaja več možnosti igranja v Linuxu:

Uporabite vino: Ja osnovno in osnovno, sistem, nameščen znotraj Linuxa, ki v praksi posnema Windows (čeprav nekateri linukerji zamerijo, da je tako rečeno, vendar je to najučinkovitejši način razlage), tako da naše aplikacije (ne samo igre) delujejo v Linuxu. Nekatere knjižnice, kot so DirectX in drugi paketi Windows, je mogoče namestiti z Wine. Toda samo vino ni dobro za vodenje razmeroma sodobnih iger.

cedega: To platformo podpira Wine in vam omogoča, da počnete enako kot Wine, vendar na učinkovitejši in namenskejši način vodenja iger prek lastniških knjižnic (Wine je GPL). Velika milost Cedege je v tem vam omogoča igranje zelo aktualnih iger nobena različica Linuxa, vendar ni popolna, včasih bodo za vsako igro potrebne prilagoditve in mnogi igralci trdijo, da igralne izkušnje niso enake.

Zahvaljujem se temu, da je to veliko krivde industrije, skoraj toliko kot pri strojni opremi. Najslabše je, da niso spoznali rudnika zlata, ki ga zapravljajo. Če je naokoli ostalo kaj krivde, je to krivda uporabniki, ki so preveč pasivni in se strinjajo, da imajo Windows particijo, s katero se lahko igrajo (kar jih bo v nekem trenutku življenja spravljalo v težave, ko bodo želeli nekaj premakniti).

Čeprav bom vedno mislil, da se lahko igrajo konzole, o tem ni dvoma.

Se bo Linux razvil v "igralno" platformo?

Slika pripada fabioperez Uporabnik Flickrja z licenco Creative Commons


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Odgovoren za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   nitsuga je dejal

    Seveda je, toda za to obstaja veliko ...

  2.   Mentol je dejal

    To pride, ampak kaj naj vam rečem, dokler na konzoli igrajo uporabniki Linuxa, kot sem jaz, ne bo veliko tistih, ki so na vrhu razvijalcev

  3.   Edgar je dejal

    Nimam velikih pritožb, vedno poskusim najprej z vinom, če se ne namesti dobro. Poskusim igrati na linux ali winedoors, če še naprej odpove. Poskusim igre križancev (zame najboljše) in če ne nazadnje poskusim donosnosti. S to kombinacijo je redko, da nekaj ne deluje, edino kar me "moti" je, da nikoli nisem imel krmilne palice, združljive z Linuxom :( Poskusil sem s krmilnikom psx, povezanim z vzporednimi vrati, in vse je delovalo, razen crosshead in krmilnik Xbox 360, ki naj bi imel izvorno podporo iz jedra 2.6.24, zame ne deluje :( Imam teorijo, da je to zato, ker je moj krmilnik iz podjetja joytech in ne iz Microsofta, ampak to je že drugo zgodba, če ne bi tega, bi odstranil okna, ampak včeraj

  4.   bachi.tux je dejal

    Razmišljam lahko o več razlogih:

    1. Mogoče podjetja vidijo "strašnih 1%" svetovnega tržnega deleža.
    2. Mogoče verjamejo, da bi morala biti njihova programska oprema brezplačna.
    3. Podjetja morda mislijo, da noben uporabnik Linuxa zaradi svoje hekerske preteklosti in BREZPLAČE ne bo plačal njihove igre.
    4. Mogoče jih financirajo druga podjetja ali podpišejo "eno trajnost" z nekaterimi platformami in nihče razen njih.

    Lahko si omislim te in tisoče drugih osnov, od najbolj logičnih do najbolj norih. Imajo odgovor. Toda vprašanje bi bilo:

    Če je v Linuksu mogoče igrati VELIKE igre, ga bodo množice sprejele in se v statistiki z Windows-om pomerile?

    Obstajajo še druge stvari, zaradi katerih nekatera podjetja nekaterih vrst aplikacij Linux vidijo kot "zelen".

  5.   reoba je dejal

    Strinjam se z bachi.tux in njegovimi 4 točkami.
    Po drugi strani pa mi ne bi bilo všeč, da bi se ob obstoju vseh teh iger v Linuxu začele ustvarjati razpoke in keygeni za Linux, to je tisto, kar mi je najbolj všeč pri Linuxu, da imam vse in brez potrebe po razpoke in keygene, še manj pa uporabnik hekerske aplikacije.

  6.   Sergio je dejal

    Danes se je na to temo veliko govorilo. Osebno bi si želel, da bi bilo za Linux več iger in da bi se podjetja začela zavedati, da bi jim prenos iger na ta sistem lahko prinesel prednosti, vendar tega ne vidim kot omejitev rasti Linuxa.

    Vsak, ki želi računalnik uporabljati za resnejše namene, v Linuxu najde sistem, ki se, razen če je strokovnjak na zelo specifičnih področjih, vsak dan bolj in bolj prilagaja njegovim potrebam, dodaja pa tudi velike prednosti, ki jih ima Linux na produktivnih področjih, zaradi česar ta razred uporabnikov nima težav s selitvijo.

    S povečanjem uporabniške kvote se bo seveda povečala proizvodnja iger za Linux. 1-odstotni tržni delež za nekatera podjetja ni tako mamljiv.

    Igralci so ena zadnjih skupin uporabnikov, ki so prešli na Linux, saj jim Windows ponuja vse, kar potrebujejo.

    Menim, da je čakanje na to, da je področje iger v Linuxu primerljivo s področjem Windows, enako kot čakanje na prihod leta Linux na namizju, saj če ni primera izjemnega uspeha za podjetje, ki se V tem sistemu večina velikih razvijalcev iger ne bo pripravljena tvegati 1-odstotnega tržnega deleža.

    Linuxuci ne moremo veliko storiti, da bi to izboljšali, le toplo pozdravimo vsako pogumno podjetje, ki uvede celo najmanjšo malo igro za Linux, ne glede na to, ali so lastniški ali ne, saj mi Linuxci običajno vidimo lastnik = slab.

  7.   laura077 je dejal

    Sploh nisem igralec, za to konzole. Skrbim veliko, veliko več glede težave s strojno opremo. :)

  8.   keogh je dejal

    mmm uporabljam Xbox360 x)

  9.   Rafael Hernampérez Martin je dejal

    Svet video iger sem posrkal iz Spectruma in sodeloval pri razvoju video iger za vse tiste platforme, ki temeljijo na Z80 in novejših.

    Po mojem skromnem mnenju mislim, da je za programere video iger, ki se odločijo za razvoj video iger za Linux, večje povpraševanje po tej platformi. Po drugi strani pa mislim, da bi bil izvedba odprtega projekta za igralno platformo ali Game Makerja za vse platforme zelo pomemben korak, da bi lahko uporabniki Ventanucosa in Pingüina uživali v istih igrah, ne da bi morali vlagati v programerje. specifične za vsako platformo in posebne formate.

  10.   Nacho je dejal

    Obstaja še ena točka, ki se mi zdi pomembna ... in to je, da je Linux talilni lonec distribucij in projektov.

    Če izdajo igro ... Je v deb? Samopakiranje? Vrtljajev na minuto? binarno? vodnjak? odlagališče?
    Zdi se mi preveč zapleteno za podjetje, da bi se ukvarjalo z igrami, ki vidijo širšo sliko. Če je v deb, odvisnosti na stran. Če je v vrtljajih na minuto, vas sistem še vedno eksplodira z velikostjo datoteke in stabilnostjo mandrive (xD). V samopakiranju ... ker je preveč zapleten za občinstvo, na katerega je osredotočen (Da, tudi to), in če je v binarnem ali izvornem ... juas ... želim to videti, igralec, ki pripravi Need for Hitrost Fiat Brío ProCarbon (Da, naslednja nfs je namenjena esty xD)

    Vse, kar nam daje možnost, da podjetje podraži izdelek ali ga odvzame povprečnim potrošnikom (binarnim, izvornim).

    Mogoče ne gre samo za interese, morda bi se morali zbrati in poskusiti v katerem koli sistemu narediti namestitveni paket brez preglavic ali v terminal postaviti "apt-get -b source Halo" ...

    Enako je neumno, toda v tem pogledu vam ni treba gledati popka, neverwnightnight je bil grozno namestiti, poleg tega ste potrebovali čas, čas prenosa in upoštevali navodila do pisma.

    In to je le en primer domače igre ...

  11.   Ignacij Jafe je dejal

    Pozdravljeni, zadnje čase razmišljam o prehodu na Linux, trenutno imam navidezni računalnik nameščeno distribucijo Trisquel.
    No, to je glavni razlog, da se še nisem odločil za zamenjavo, saj preprosto dejstvo, da ni iger, mislim, da so to vzroki:
    1 - Pomanjkanje knjižnic ali okolij za razvoj iger, o tem vem malo, saj v Game Makerju ustvarjam majhne igre, tako da bom v prihodnosti postal dober indie razvijalec.
    Ampak to ni bistvo, vendar takšnih orodij primanjkuje, še vedno se zavedam, da obstajajo brezplačne alternative, kot je GDevelop, s sistemom dogodkov, podobnim sistemu construct2 in Godot motorjem, grafičnim mehanizmom, ki uporablja python kot skriptni jezik.
    Toda orodja, ki jih večina podjetij uporablja tudi za svoje 3D projekte, kot je DirectX, uporabljajo Microsoftove knjižnice.
    2-Pomanjkanje trga
    Tržni delež linuxa ni tako velik kot delež oken, pri založnikih in trženju pa obstaja ideologija, ki je iskati velik trg, saj v linuksu ni toliko ljudi kot v oknih (za MAC ne morem reči Ne vem dobro, kakšna je njegova kvota), na primer v oknih je veliko ljudi in večina ljudi je igralcev.
    Linux trenutno bolj vidim za računalništvo ali učne dejavnosti (ker se vsaj v moji državi linux uporablja v večini šol)