Po času, ki je na voljo v zgodnjem dostopu od maja lani 2021 in v predogledu od februarja letos, je Epic Games končno izdal končno različico grafični motor Unreal Engine 5. Eden najmočnejših in z več kot obetavnimi rezultati za prihodnje naslove videoiger.
Za tiste, ki tega še ne vedo, ima ta grafični motor svojo zgodovino. Izhaja v leto 1998, ko se je prvič pojavil za upodabljanje, zaznavanje trkov, umetno inteligenco, omrežne možnosti in manipulacijo datotek za naslove, kot je Nerealni in nerealni turnir. Generacijo za generacijo so se razvijali in premikali več naslovov videoiger, dokler niso dosegli funkcij, ki jih ima ta sistem trenutno in ki vas pustijo brez besed. Včasih je težko razlikovati med realnostjo in upodabljanjem.
«S to izdajo je naš cilj omogočiti velikim in majhnim ekipam, da vizualno in interaktivno resnično premikajo meje možnega. UE5 vam bo omogočil realizacijo 3D vsebine in izkušenj naslednje generacije v realnem času z večjo svobodo, zvestobo in prilagodljivostjo kot kdaj koli prej..» je komentiral Epske igre v svoji objavi Unreal Engine 5.
Med novostmi, ki prihajajo v Unreal Engine 5, je tudi veliko izboljšave za igranje iger na Linuxu in za grafični API Vulkan. Poleg tega boste našli še druge, med katerimi izstopajo naslednje:
- Popravki za sisteme Unix.
- SkeletalMeshComponents bo zdaj lahko izvajal naloge v več niti.
- Funkciji FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor in GetCPUBrand() sta bili implementirani za ne-64-bitne platforme Linux, da bi prebrali datoteko /proc/cpuinfo.
- Dodane so tudi tabele za 64-bitne procesorje, ki temeljijo na ARM.
- FUNixPlatformProcess:CreateProc za uporabo ne zahteva več absolutne poti do izvedljive datoteke.
- Dodan crashhandlerstacksize za nastavitev velikosti sklada za obravnavo zrušitev.
- Zdaj bosta Linux in Mac imela tudi skript pregledovalnika DumpGPU.
- Linux SDL je bil posodobljen na 2.0.20.
- In še veliko drugih izboljšav...