VXD3D-Protón 2.4 je teraz k dispozícii s niektorými vylepšeniami výkonu pre preklad grafických inštrukcií API direct3D 12 do jazyka Vulkan. Ako viete, kľúčový kúsok pre fungovanie mnohých videohier pre Windows v systéme Linux. Bez nej by nebol Proton z klienta Steam Play spoločnosti Valve rovnaký.
Okrem funkcie vylepšenia výkonu VXD3D-Proton 2.4 obsahuje aj ďalšie nové funkcie a opravy chýb z predchádzajúcich verzií. Medzi implementácie na zlepšenie výkonu patrí zníženie latencie vo výmennom reťazci tohto projektu, zlepšenie rýchlosti snímok, optimalizácia pri hľadaní informácií o formáte a riešenia na vyriešenie problémov s kompiláciou potrubí v určitých scenároch.
Boli zaznamenané aj niektoré ďalšie významné vylepšenia výkonu, ktoré súvisia s Využitie GPU vďaka prepísaniu spôsobu zaobchádzania s rozloženiami obrázkov pre ciele šablón farieb a hĺbky pomocou Horizon Zero Dawn. Tieto nové funkcie poskytujú sľubné údaje o zlepšeniach až o 15 - 20%. V prípade Death Stranding je zlepšenie 10% a medzi 5 a 10% pre ostatné tituly videohier.
Okrem toho bola vylepšená podpora titulov. DirectX 12 a mnoho ďalších, ktoré už boli kompatibilné, sa skúsenosť zlepší. A ak sa vám to zdá málo, vo VXD3D-Porton 2.4 sú aj ďalšie novinky, ako napríklad:
- Podpora riedkych 3D textúr je povolená.
- Opravy chýb v DXIL.
- Opravená podivná chyba, keď slnko prerážalo steny v hre RE: Village.
- Chyba 2077ber Cyberpunk, pri ktorej určité miestne nastavenia zobrazovali čiernu obrazovku, sa už nebude zobrazovať.
- Opravené boli aj niektoré chyby súvisiace s prevádzkou GravityMark.
- Zlepšila sa odolnosť voči určitým chybám aplikácie súvisiacim s deskriptormi NULL.
- Riešenie chyby riadenia vektorového kontrastu FP64 v DXBC.
- Obrazovka inventára Cyberpunk 2077 nezastaví GPU v RADV.
- Problémy v rôznych verziách Necromundy boli opravené.
- Ďalšie vylepšenia DIRT 5
- atď.
Viac informácií o VXD3D-Proton 2.4 - Stránka Github