VKD3D-Proton 2.7 obsahuje vylepšenia pre Vulkan a opravy pre niektoré tituly

ventil

VKD3D-Proton je vidlica VKD3D, ktorej cieľom je implementovať plné rozhranie Direct3D 12 API na Vulkan.

Valve oznámilo vydanie novej verzie VKD3D-Proton 2.7 a táto nová verzia predstavuje výsledok nahromadenia veľkého množstva práce od vydania Steam Decku na konci februára, hlavne s funkciami a opravami.

Pre tých, ktorí stále nepoznajú VKD3D-Proton, by mali vedieť, že toto Podporuje zmeny, optimalizácie a vylepšenia špecifické pre Proton pre lepší výkon hier Windows založených na Direct3D 12, ktoré ešte nie sú akceptované v hlavnej časti vkd3d. Medzi rozdielmi je tiež zameranie na používanie moderných rozšírení Vulkan a schopnosti najnovších verzií grafických ovládačov na dosiahnutie plnej kompatibility Direct3D 12.

Valve ako taký používa na spúšťanie hier Windows Proton vidlicu špecifikovanú v balíku Wine. Podpora DirectX 9/10/11 v Protone je založená na balíku DXVK a implementácia DirectX 12 bola doteraz založená na knižnici vkd3d (po smrti autora vkd3d pokračoval CodeWeavers vo vývoji tohto komponentu a vína komunita).

Hlavné novinky VKD3D-Proton 2.7

Jednou z hlavných noviniek predstavených v tejto novej verzii je zlepšenie vylepšenej vyrovnávacej pamäte potrubia, ktorý bol predstavený v predchádzajúcej verzii 2.6 a to umožňuje podporu knižníc potrubí, ale iba pre hry, ktoré správne využívali D3D12 API.

vkd3d-protón teraz implementuje internú diskovú vyrovnávaciu pamäť, ktorá umožňuje ukladanie do vyrovnávacej pamäte SPIR-V pre všetky hry. V prípade potreby je možné zakázať vyrovnávaciu pamäť a nechať aplikácie spravovať knižnicu ID3D12PipelineLibrary.

Na ďalšie zníženie miesta na disku cache sa používa aj identifikátor VK_EXT_shader_module_identifier
znížiť protónovú vyrovnávaciu pamäť vkd3d o > 95 %, pretože nie je potrebné ukladať skutočné dáta SPIR-V na disk.

Ďalšou novinkou, ktorá je prezentovaná v tejto novej verzii jes optimalizáciami, ktoré vynikajú zlepšenie Výkon GPU pre hlboké vykresľovanie, ako aj výkon GPU pre určité obrázky s pohyblivou rádovou čiarkou, kde je povolené používanie UAV, výkon GPU pre určité prípady použitia WriteBufferImmediate(), výkon GPU pre určité vzory prístupu deskriptorov, Výkon GPU pre po sebe idúce kópie obrázkov vyrovnávacej pamäte a výkon GPU pri prideľovaní.

Okrem toho sa spomínajú zvýšené požiadavky na ovládače, ktoré teraz vyžadujú kompatibilitu s rozšíreniami Vulkan VK_KHR_dynamic_rendering, VK_EXT_extended_dynamic_state, VK_EXT_extended_dynamic_state2 a VK_KHR_maintenance4 implementovanými v Mesa 22.0 a proprietárnych ovládačoch NVIDIA 510.

Z ďalších zmien ktoré vyčnievajú z tejto novej verzie:

  • Pridaná podpora pre funkcie D3D12, ako sú sieťové shadery (na fungovanie vyžaduje podporu VK_EXT_mesh_shader), zdieľania (zdieľanie) a bariéry (plot).
  • A je tiež zdôraznené, že je predstavená najnovšia verzia, nová knižnica kanálov D3D12 sa prispôsobí akejkoľvek hre, vrátane tých, ktoré nesprávne používajú D3D12 API, vďaka implementácii internej diskovej vyrovnávacej pamäte pre vykresľovanie SPIR-V generované z DXBC. /DXIL.
  • Pokračujúca podpora pre DXR 1.1.
  • Pridaná počiatočná podpora HDR.
  • Vykonalo sa množstvo opráv súvisiacich s kompatibilitou DXIL.
  • Vylepšená podpora pre ovládač Intel ANV.
  • Vylepšené možnosti ladenia.
  • Vylepšená stabilita pri minimalizácii a prepínaní hier na celú obrazovku pomocou Alt+Tab.
  • Boli vykonané prípravy na preklad kódu z LGPL 2.1 do licencie MIT.
  • Opravené problémy v Hitman 3, Redout 2, F1 2020, F1 2021, F1 2022, Guardians of the Galaxy, Halo Infinite, Spiderman Remastered a Lost Judgment.

Konečne Ak máte záujem dozvedieť sa viac o tomto novom vydaní, môžete skontrolovať podrobnosti Na nasledujúcom odkaze.

A ak chcete Vyskúšajte Proton v službe Steam, už viete, že klienta Steam môžete nainštalovať z Oficiálne internetové stránky, aj keď ho nájdete aj v repozitároch väčšiny distribúcií.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Za údaje zodpovedá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.