vkd3d 1.7 už bol vydaný a toto sú jeho novinky

vkd3d

vkd3d je vrstva prekladu Direct3D 12 od Wine do jazyka Vulkan

Projekt víno odhalené Pred niekoľkými dňami bola spustená nová verzia balík vkd3d 1.7 s implementáciou Direct3D 12, ktorá funguje prostredníctvom prekladu volaní do grafického API Vulkan.

El paquete obsahuje knižnice libvkd3d s implementáciami Direct3D 12, libvkd3d-shader s shader model translate 4 a 5 a libvkd3d-utils s funkciami na zjednodušenie migrácie aplikácií Direct3D 12, ako aj so sadou ukážok vrátane portu glxgears na Direct3D 12.

Knižnica libvkd3d podporuje väčšinu funkcií Direct3D 12, vrátane grafiky a výpočtov, zoznamov príkazov a frontov, deskriptorov a deskriptorov haldy, koreňových podpisov, neusporiadaného prístupu, vzoriek, podpisov príkazov, koreňových konštánt, nepriamej reprezentácie, metód Clear*() a Copy*().

Okrem toho libvkd3d-shader implementuje preklad bajtkódu 4 a 5 tieniacich modelov v prechodnom zobrazení SPIR-V. Podporuje vertex, pixel, teseláciu, výpočty a jednoduché geometrické shadery, serializáciu koreňového podpisu a deserializáciu.

Aritmetické, atómové a bitové operácie, operátori porovnávania a riadenia toku údajov, vzorkovanie, zhromažďovanie a zavádzanie pokynov, operácie prístupu mimo poradia (UAV, zobrazenie prístupu mimo poradia) sú implementované z inštrukcií tieňovania.

Hlavné nové funkcie vkd3d 1.7

V tejto novej verzii, ktorá je prezentovaná vkd3d 1.7, vyniká éPokračoval som v práci na zlepšení kompilátora shaderov HLSL (High-Level Shader Language), ako aj pridanie možnosti volať používateľom definované funkcie a použiť polia ako parametre užívateľom definovaných funkcií.

Ďalšou zo zmien, ktorá vyniká v novej verzii, je výrazne vylepšená podpora profilov shader model Direct3D 1/2/3, Tiež bola pridaná počiatočná podpora pre nízko presné typy s pohyblivou rádovou čiarkou, ako je min16float.

Tiež sa zdôrazňuje, že pridaná podpora pre parametre SV_DispatchThreadID, SV_GroupID a SV_GroupThreadID a že bolo pridané verejné API na analýzu (vkd3d_shader_parse_dxbc) a serializáciu (vkd3d_shader_serialize_dxbc) binárnych údajov DXBC.

Z ďalšie zmeny, ktoré vynikajú novej verzie:

  • Podpora pre voliteľný parameter "offset" objektu textúry Load().
    metóda.
  • Podpora pre vnútornú funkciu all().
  • Podpora vnútornej funkcie distance().
  • Podpora vnútorných funkcií exp() a exp2().
  • Podpora pre vnútornú funkciu frac().
  • Podpora pre vnútornú funkciu lit().
  • Podpora pre vnútornú funkciu reflect().
  • Podpora vnútorných funkcií sin() a cos().
  • Podpora pre vnútornú funkciu smoothstep().
  • Podpora vnútorných funkcií sqrt() a rsqrt().
  • Podpora pre vnútornú funkciu step().
  • Podpora pre vnútornú funkciu transpose().
  • Podpora variantov údajov float a dword bez ohľadu na veľkosť písmen
    typ
  • Čiastočná podpora pre dátové typy s minimálnou presnosťou, ako napríklad „min16float“. Tie sa v súčasnosti interpretujú ako ich bežné náprotivky.
    Vylepšená podpora stáleho šírenia, najmä neustáleho šírenia pomocou swizzles.
  • Voľba kompilácie VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_WRITE_TESS_GEOM_POINT_SIZE sa môže použiť na určenie, či by shadery SPIR-V zamerané na prostredia Vulkan mali zapisovať veľkosti bodov pre geometriu a teselačné shadery, ak nie je zadaná, zapíšu sa veľkosti bodov.

konečne, Pre tých, ktorí majú záujem o tom vedieť viac, mali by vedieť, že kód projektu je licencovaný pod LGPLv2.1 a že si môžu prečítať podrobnosti tohto nového vydania Na nasledujúcom odkaze.

Ako nainštalovať vkd3d 1.7?

pre záujem o možnosť nainštalovať vkd3d Musia vedieť, že musia skompilovať zdrojový kód, takže ho musíme najskôr získať, je dôležité spomenúť, že Vkd3d závisí od SPIRV-Headers a Vulkan-Headers (>= 1.2.139).

Na vykonanie kompilácie musíme otvoriť terminál a do neho napíšeme nasledujúci príkaz:

git clone https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d.git

Keď to urobíte, pristúpime k vstupu do nedávno stiahnutého adresára pomocou:

cd vkd3d

A pokračujeme v kompilácii vykonaním nasledujúcich príkazov:

./configure

make

make install

Si chcete vedieť viac o kompilácii z vkd3d si môžete pozrieť podrobnosti v tento odkaz


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Za údaje zodpovedá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.