Dnes by som vám chcel povedať o sprievodcovi, ktorého som našiel. Najprv by som sa však chcel trochu porozprávať o grafický linuxový zásobník. Je to trochu zložité na pochopenie kvôli množstvu vrstiev alebo prvkov, ktoré ho tvoria. Existuje veľa terminológie, ktorá sa má asimilovať, a veľa malých systémov, ktoré do seba zapadajú, aby umožnili fungovanie desktopových prostredí, alebo aby to niektoré grafické aplikácie a videohry robili transparentným spôsobom pre používateľa.
No, určite ste už počuli OpenGL alebo najmodernejší Vulkan ktorá sa vyvíja, aby nejakým spôsobom nahradila OpenGL a obišla jeho obmedzenia pre nové videohry a grafické aplikácie využitím zdrojového kódu projektu, ktorý začala spoločnosť AMD, a ktorý je teraz riadený pod konzorciom Khronos Group zloženým z mnohých špičkových aplikácií spoločnosti, o ktorých sme už hovorili v tomto blogu….
Jeden z kľúčových diel (knižnica), takže radiče open source, ktorý pracuje s týmito API, je práve MESA, o ktorej je tento článok naozaj. Nejde o to zachádzať do ďalších podrobností o komplexnom zásobníku, ako som už povedal, ani o to, na čo slúži každý diel, ale nepochybne sa vám bude páčiť, čo tu uvádzam, ak ste pokročilý používateľ a mali problémy s niektorými novými funkciami, ktoré sa predstavia, ale neprídu do vášho distra alebo neskôr.
To môže ustúpiť Problémy s určitými programami alebo hrami, ktoré nie sú vôbec v poriadku alebo ktoré spôsobujú problémy. Ak nechcete inštalovať balíčky s novšími vývojovými verziami s novými funkciami, ktoré sú však nestabilné a môžu následne opraviť niektoré problémy a spôsobiť ďalšie, môžete začať „fičať“ na riešení týchto problémov, o ktorých hovorím tejto príručky...