NVIDIA vydala kód RTX Remix

Kód NVIDIA RTX Remix Runtime je teraz k dispozícii

Kód NVIDIA RTX Remix Runtime je teraz k dispozícii

To nedávno prelomili správy NVIDIA zverejnila zdrojový kód komponenty runtime platformy mod Remix RTX.

Remix RTX Vyznačuje sa tým, že umožňuje pridanie podpory pre vykresľovanie so simuláciou Nástroj svetelného správania založený na dráhe pre existujúce klasické počítačové hry založené na rozhraní API DirectX 8 a 9.

Aby komunita vývojárov modov ešte viac umožnila rozšíriť kompatibilitu hier a sadu funkcií Remix, NVIDIA dnes vydáva runtime RTX Remix ako open source na GitHub.

Ďalšou z funkcií, ktorými RTX Remix vyniká, je to zlepšiť kvalitu textúr pomocou metód strojového učenia, okrem pripojenia používateľsky pripravených herných zdrojov (aktíva) a aplikácie technológie DLSS na realistické škálovanie obrázkov na zvýšenie rozlíšenia bez straty kvality.

TX Remix Runtime poskytuje pripojiteľné knižnice DLL, ktoré umožňujú zachytávanie vykresľovania hernej scény, nahraďte prvky v hre počas prehrávania a integrujte do svojej hry podporu pre technológie RTX, ako je sledovanie cesty, DLSS 3 a Reflex.

Okrem RTX Remix Runtime, Platforma RTX Remix obsahuje aj RTX Remix Creator Toolkit (ešte oznámené), ktorý je poháňaný NVIDIA Omniverse a umožňuje vám vytvárať vizuálne vylepšené mody pre niektoré klasické hry, pripájať nové prostriedky a svetlá k recyklovaným herným scénam a na spracovanie vzhľadu herných prostriedkov využíva metódy strojového učenia.

RTX Remix Creators Toolkit, založený na NVIDIA Omniverse a používaný na vývoj portálu s RTX, umožňuje modderom priradiť nové prostriedky a svetlá v rámci ich remasterovanej scény a použiť nástroje AI na prebudovanie vzhľadu akéhokoľvek diela. RTX Remix Early Access Creator Toolkit bude čoskoro k dispozícii.

Runtime RTX Remix zachytáva scénu v hre a nahrádza aktíva pri prehrávaní, pričom do hry vkladá technológie RTX, ako je sledovanie cesty, DLSS 3 a Reflex. Vývojári modulov už používajú runtime RTX Remix od Portal With RTX na vytváranie experimentálnych ray-tracovaných cutscén v mnohých klasických hrách.

Z komponentov zahrnutých v RTX Remix Runtime:

  • Zachyťte a nahraďte moduly zodpovedné za zachytávanie herných scén vo formáte USD (Universal Scene Description) a nahraďte pôvodné herné aktíva modernizovanými aktívami za behu. Nahradenie d3d9.dll sa používa na zachytenie toku príkazu vykresľovania.
  • Bridge, ktorý prekladá 32-bitové na 64-bitové vykresľovacie motory, aby sa odstránili obmedzenia súvisiace s dostupnou pamäťou. Pred vykreslením sú hovory Direct3D 9 konvertované na Vulkan API pomocou vrstvy DXVK.
  • Správca scén, ktorý používa informácie, ktoré zadáte cez D3D9 API, na vytvorenie vykreslenia pôvodnej scény, sledovanie herných objektov medzi snímkami a konfiguráciu scény na použitie sledovania cesty.
  • Routing engine, ktorý vykresľuje, vykresľuje materiály a aplikuje pokročilé optimalizácie (DLSS, NRD, RTXDI).

Nakoniec sa to spomína odomknutý kód odomkne množstvo možností rozšíriť sadu funkcií runtime Remix a ako príklady uvádza napríklad projekty, ktoré môžu pokročilí vývojári mod riešiť prostredníctvom prístupu k zdrojovému kódu.

Naším hlavným cieľom je rozšíriť kompatibilitu hry a rozšíriť funkcie Remix v spolupráci s komunitou. 

pre Máte záujem získať kód? Mali by vedieť, že je napísaný v C++ a je otvorený pod licenciou MIT, plus stojí za zmienku, že podľa cieľa NVIDIA bude akceptovať požiadavky na stiahnutie na Github. Môžu konzultovať zdrojový kód, ako aj jeho podrobnosti nasledujúci odkaz.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Za údaje zodpovedá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.