Po čase, ktorý je dostupný v Early Access od mája minulého roku 2021 a v Preview od februára tohto roku, Epic Games konečne vydali finálnu verziu grafický engine Unreal Engine 5. Jeden z najvýkonnejších a s viac než sľubnými výsledkami pre budúce videoherné tituly.
Pre tých, ktorí to ešte nepoznajú, má tento grafický engine svoju históriu. Pochádza z roku 1998, kedy sa prvýkrát objavil pre vykresľovanie, detekciu kolízií, AI, sieťové možnosti a manipuláciu so súbormi pre tituly ako Neskutočný a neskutočný turnaj. Generáciu za generáciou sa vyvíjali a posúvali ďalšie videoherné tituly, až kým nedosiahli funkcie, ktoré tento systém v súčasnosti má a ktoré vás nechajú bez slov. Niekedy je ťažké rozlíšiť medzi realitou alebo vykreslením.
«S týmto vydaním je naším cieľom umožniť malým aj veľkým tímom, aby skutočne posúvali hranice možného, vizuálne a interaktívne. UE5 vám umožní realizovať 3D obsah a zážitky novej generácie v reálnom čase s väčšou slobodou, vernosťou a flexibilitou ako kedykoľvek predtým..» komentoval epické hry vo svojom oznámení Unreal Engine 5.
Medzi novinkami, ktoré prichádzajú v Unreal Engine 5, je tiež veľa vylepšenia pre hranie hier v systéme Linux a pre grafické rozhranie API Vulkan. Okrem toho nájdete ďalšie, medzi ktorými vynikajú nasledovné:
- Opravy pre systémy Unix.
- SkeletalMeshComponents bude teraz môcť vykonávať úlohy vo viacerých vláknach.
- Funkcie FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor a GetCPUBrand() boli implementované pre iné ako 64-bitové platformy Linux, aby bolo možné prečítať súbor /proc/cpuinfo.
- Pridané aj tabuľky pre 64-bitové CPU založené na ARM.
- FUNixPlatformProcess:CreateProc už na použitie nevyžaduje absolútnu cestu k spustiteľnému súboru.
- Pridaná veľkosť zásobníka zrážky na nastavenie veľkosti zásobníka zrážky.
- Teraz budú mať Linux a Mac aj skript prehliadača DumpGPU.
- Linux SDL bol aktualizovaný na 2.0.20.
- A mnoho ďalších vylepšení...