Aj keď táto novinka úzko nesúvisí s videohrami, je pre Linuxový grafický zásobník veľmi zaujímavá. A práve teraz nám umožní robiť nové veci, ktoré sa predtým robiť nemohli, a to všetko vďaka práci Collabory vykonanej na Radiče MESAspolu s ďalšími, ako je Igalia a všetci členovia komunity, ktorí naďalej prinášajú vylepšenia kódexu.
Teraz aplikácie, ktoré používajú grafické API OpenGL a Vulkan budú môcť medzi sebou komunikovať. Je pravda, že Vulkan je budúcnosť v grafike a že kúsok po kúsku nahradí OpenGL kvôli jeho výhodám a výkonu. Stále však existuje veľká závislosť od softvéru a herných engine od OpenGL. Starí aj niektorí moderní, ktorí sa z rôznych dôvodov naďalej rozhodujú pre OpenGL.
Pokiaľ ide o veľmi veľké videohry, prechod z jedného API na druhé Nie je to ľahká vec a zvyčajne to chce čas. Niektoré projekty môžu postupne integrovať Vulkan a zachovať niektoré časti s OpenGL. Preto sú tieto správy také dôležité v novšej budúcnosti.
To všetko spolu s fantastické vylepšenia ktoré sa objavujú s každou novou verziou MESA, zlepšia grafický svet v systéme Linux, čo tiež pozitívne ovplyvní hranie hier. Možno to z pohľadu koncového používateľa nie je nič veľmi nápadné, ale vývojárom, ktorí odteraz budú mať viac možností pre tie hybridné hry OpenGL-Vulkan, výrazne uľahčí život.
Skrátka vďaka tomu nová prípona Pri nízkom zaťažení MESA budú aplikácie schopné komunikovať bez zníženia výkonu. Na druhej strane tiež poskytuje väčšiu flexibilitu a minimalizuje čas strávený na prechode medzi jedným grafickým API Khronos a iným.
Viac informácií - Oficiálna webová stránka
Grafický zásobník pre Linux musí byť tou najkomplexnejšou vecou vo svete.
Koľko úrovní / vrstiev je medzi grafickými jadrami, prechádzajúcimi firmvérom, vyrovnávacími pamäťami, stolmi, vínami, X / Wayland, správcom okien, skladateľmi, hrami, zachytávačmi videa alebo 3D aplikáciami.