Skupina Khronos je skupina, ktorá spravuje niektoré z najdôležitejších otvorených rozhraní API, ako by ste už mali vedieť. Medzi nimi sú OpenCL, OpenGL, Vulkan atď. Ale správy, ktoré nás teraz zaujímajú, sú o inom API, ktoré je novšie, mám na mysli OpenXR. No, teraz spustili a nová verzia OpenXR 1.0 tejto špecifikácie zjednotiť svet virtuálnej reality a rozšírenej reality.
Pre tých, ktorí OpenXR stále nepoznajú, povedzte, že dodáva viac než len API pre vývojárov aplikácií tohto typu, pretože bola implementovaná aj s cieľom poskytnúť vrstvu ovládačov hardvéru pre virtuálnu realitu a rozšírenú realitu, ktorá predstavuje abstrakčné rozhranie so samotným zariadením. Na to má spolupracovníkov ako AMD, ARM, Collabora, Google, Epic Games, HP, HTC, Huawei, Imagination Technology, Intel, LG, Logitech, MediaTek, Microsoft, Mozilla, Nokia, NVIDIA, Oculus, Qualcomm, Razer, Samsung, Sony, VIA atď.
OpenXR poskytuje rôzne možnosti interakcie s VR a AR. Sú čoraz bežnejšie a používajú sa na rôzne účely, simulácie, videohry a ďalšie aplikácie. Preto je dôležité mať otvorené zdrojové a priemyselné spoločné API pre prácu s virtuálnou realitou a rozšírenou realitou. Teraz s OpenXR 1.0 boli pridané vzrušujúce vylepšenia a podpora pre Valve, AMD, NVIDIA, Epic Games, ARM, Oculus, HTC, Microsoft a ďalšie.
To je tiež dôležité pre hranie Linuxupretože sa ho to nepriamo dotkne. Epic Games už uviedli, že uvažujú o podpore OpenXR 1.0 na Unreal Engine, rovnako ako to robia Valve a SteamVR. Rovnako, ako sme už diskutovali, teraz pracuje Collabora na Monade, otvorenom prostredí runtime XR pre Linux.