Godot, motor pre tvorbu hier 2D a 3D majú nového platinového sponzora. Godot je o bezplatný a otvorený projekt.
Novým sponzorom je Interblock. Spoločnosť to na svojej webovej stránke definuje ako
Popredný vývojár a dodávateľ luxusných elektronických produktov pre stolné hry. Naše herné zariadenia pre viacerých hráčov neustále stanovujú priemyselné štandardy a pre hráčov našich klientov poskytujú špičkové luxusné zážitky z interaktívnej zábavy.
A kto sú zákazníci Interblocku?
Kasína a miesta s videohrami.
Čo je to herný engine
Herný engine je a sada knižníc kódov, ktoré uľahčujú programovanie a vykonávanie videohier. Medzi jeho vlastnosti zvyčajne patrí grafický modul na vykreslenie 2D a 3D, fyzický modul na simuláciu fyzikálnych zákonov (alebo jednoducho na generovanie detekcie kolízií), animácie, skriptovanie, zvuky, umelá inteligencia, siete, streamovanie, správa pamäte., Grafické scenáre a podpora skriptovaného jazyka.
Prečo má Godot nového sponzora?
Niekto by sa mohol čudovať, prečo by mohol mať výrobca kasínových strojov záujem o Godota. To je to, čo spoločnosť počíta.
Blokovanie je slovinská spoločnosť to začalo výroba automatických ruliet aj keď s odstupom času rozšírili svoju produktovú radu. V súčasnosti vyrábajú všetok hardvér, ktorý predávajú. S potrebou reagovať na publikum zvyknuté na úroveň titulov dostupných pre konzoly, boli prinútení obsahujú 3D grafiku v reálnom čase a kvalitné animácie.
Takto vysvetľujú, prečo sa rozhodli použiť Godota
Posledné dva roky sme hľadali technologické riešenie, ktoré ponúka rovnakú úroveň výkonu a jednoduché použitie, s akým je náš tím zvyknutý pracovať. Niektoré sme vyhodnotili, ale akonáhle Godot implementoval C #, bol to pre nás spúšťač zmeny. Podľa toho projekt Open Source bol to tiež kľúčový prvok v našom rozhodovacom procese. Mať priamy prístup ku kódu je veľká výhoda. Teraz, keď sme zapojení do projektu Godot, aSme radi, že opäť prispievame k vášmu celkovému úspechu.
Funkcie Godot Games Engine
Godot je a multiplatformný 2D a 3D videoherný engine. Je vydávaný pod licenciou open source MIT a je vyvíjaný komunitou prispievateľov bežať pod operačnými systémami Windows, OS X, Linux a BSD. Môže byť použitý na vytvorenie hier pre Windows, OSX, Linux, HTML5, Web Assembly
a mobilné platformy.
Godot bol nástroj na interné použitie argentínskej štúdie Okam, ktorá vydala kód v roku 2014
V súčasnosti má podporu pre nasledujúce programovacie jazyky:
GDScript: Je to rodný jazyk projektu v štýle Pythonu. Umožňuje vám vytvárať hry od nuly bez komplikácií.
C #: Plná podpora verzie 7 tohto variantu C, ktorú vytvoril Microsoft pre svoju platformu NET. Vyžaduje použitie komponentov z projektu Mono. Projekt Mono predstavuje opätovnú implementáciu platformy NET na základe otvorených licencií.
C ++: Plná podpora bez nutnosti prestavby motora.
Vizuálne skriptovanie: Uľahčuje vytváranie hier vizuálnou identifikáciou komponentov.
Grafika
3D grafické vykreslenie obsahuje nasledujúce funkcie:
- Rendrovanie, ktoré kombinuje rýchlosť priameho vykreslenia s výsledkami lenivosti.
- Vykreslenie je založené na fyzike a má úplnú podporu pre MSAA. MSAA je metóda následného spracovania obrázkov, ktorá sa snaží zaostriť obrázky a vyhnúť sa zubatým okrajom.
- Globálne osvetlenie pre grafiku v reálnom čase. Môže byť prispôsobený pre zariadenia so slabým grafickým výkonom.
- Efekty spracovania počas a na konci vrátane nového mapovača tónov, odrazov v priestore obrazovky, hmly, rozkvetu, hĺbky ostrosti a mnohých ďalších.
- Ľahko použiteľný shaderový jazyk založený na GLSL so zabudovaným editorom a automatickým dokončovaním kódu.
- Pracuje s pixelmi ako s minimálnou veľkosťou grafiky. Možnosť zmeny mierky na ľubovoľnú veľkosť obrazovky a pomer strán.
- Animácia založená na klipoch a škriatkoch.
- Kinematická kontrola kolízie.
Ak sa chcete dozvedieť viac o Godote, informácie nájdete na adrese ich webovej stránke