Godot 4.2 už bol vydaný a toto sú jeho najdôležitejšie novinky

Godot 4.2

Godot Banner 4.2

Godotova nadácia nedávno oznámila vydanie novej verzie herného enginu Godot 4.2, ktorý sa prezentuje po piatich mesiacoch vývoja. Godot 4.2 je tretia a posledná verzia vydaná v tomto roku, ktorá patrí do vetvy 4.x.

Pre tých, ktorí o Godotovi nevedia, mali by ste vedieť, že ide o multiplatformový herný engine zameraný na vývoj 2D a 3D hier. Herný engine sa zameriava na poskytovanie kompletnej sady nástrojov pre vývoj, vrátane vstavaného editora kódu, grafického renderovacieho enginu, nástrojov na prehrávanie zvuku, animačných nástrojov a ďalších.

Hlavné nové vlastnosti Godota 4.2

Táto nová verzia Godot 4.2 predstavuje prácu 359 prispievateľov, ktorí predložili viac ako 1800 XNUMX vylepšení, ako aj nevyhnutné opravy chýb a zaujímavé nové funkcie, vďaka ktorým je Godot 4.2 ešte lepším a prepracovanejším nástrojom.

Pokiaľ ide o vylepšenia, ktoré vynikajú v tejto novej verzii Godot 4.2, je to refaktorovanie kódu na prácu s dlaždicami a dlaždicovými mapamipretože Vylepšené operácie zoskupovania a triedenia blokov pozdĺž osi Y, čo viedlo k výraznému skráteniu času potrebného na aktualizáciu dlaždíc, okrem zlepšenia jednoduchosti vytvárania a používania máp dlaždíc, zavedenia nástroja, ktorý vám umožňuje preklápať a otáčať dlaždice pri ich umiestňovaní a vylepšenia nástrojov na úpravu polygónov a mozaikové výjavy.

V GDScript (editor scenára), je teraz možné vytvárať oblasti kódu (regióny kódu) pomenované na zbalenie blokov počas úprav, čím sa zjednodušuje navigácia. Na druhej strane, ladiaci program skriptov má teraz úplnú podporu pre viacvláknový kód, zásobník vykonávania a body prerušenia. V skriptoch GDScript bola rozšírená podpora pre staticky typovaný kód, Pridaná podpora pre reťazcové literály r-string a rozšírené možnosti operátora zhody.

V 3D výreze Vylepšená podpora ovládania transformácií v štýle Blender pomocou myši a klávesových skratiek. Vylepšené vizuálne informácie sa teraz zobrazujú len pre vybrané objekty v 3D výreze. Boli pridané ďalšie indikátory pre položky, ako sú nálepky a objem hmly. Okrem toho bola vylepšená práca s miniaplikáciami, ktorá teraz umožňuje, aby sa každá strana objemových tvarov vo výreze rozbalila nezávisle.

Z ďalšie zmeny ktoré vynikajú:

  • V knižnici aktív bolo vylepšené zobrazovanie výsledkov vyhľadávania a bola pridaná možnosť vybrať si iný adresár na inštaláciu pluginu alebo prostriedku.
  • V správcovi projektov bolo prepracované umiestnenie hlavných ovládacích prvkov a modernizované rozhranie importu projektu.
  • Pridaná možnosť meniť typ importu aktív za chodu s automatickou aktualizáciou scén a aktív, ktorá nevyžaduje reštartovanie editora.
  • Dostupné možnosti importu boli rozšírené a bola poskytnutá možnosť meniť fyzické vlastnosti importovaných objektov, ako aj parametre tieňa a viditeľnosti.
  • Pridaná možnosť náhľadu animácií v dialógovom okne importu.
  • Pridaná podpora pre import obrázkov vo formáte KTX.
  • Systém simulácie častíc bol prepracovaný tak, aby uľahčil údržbu a zlepšil kontrolu pohybu častíc.
  • Boli vykonané optimalizácie na zlepšenie výkonu vykresľovania.
  • Pre urýchlenie práce na mobilných zariadeniach sú rastrové bariéry rozdelené na vrcholové a fragmentové komponenty.
  • Optimalizované ukladanie polygonálnych sietí do pamäte.
  • Pridaná podpora pre kompresiu polygonálnych sietí na zníženie prenosovej šírky pásma.
  • Pridaná podpora pre používanie natívnych dialógov na výber súborov pre Linux, macOS a Windows, ako aj možnosť kopírovať a vkladať obrázky cez schránku.
  • Architektúra Godot pre Android bola prepracovaná, čím sa skrátil čas spúšťania aplikácií a hier a implementovala sa schopnosť pracovať s viacerými oknami.
  • 32-bitové a 64-bitové zostavy ARM pre Linux sú teraz oficiálne.

Na záver, ak sa o ňom chcete dozvedieť viac, môžete skontrolovať podrobnosti Na nasledujúcom odkaze.

Získajte Godota

Godot je k dispozícii na stiahnutie na Táto stránka pre Windows, Mac OS a Linux. Nájdete ju tiež na adrese Steam y svrbenie.io.

Kód herného enginu, vývojové prostredie hry a súvisiace vývojové nástroje (fyzikálny engine, zvukový server, backendy pre 2D/3D rendering atď.) sú distribuované pod licenciou MIT.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Za údaje zodpovedá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.