Godot 3.4 prichádza s podporou pre Apple M1, PWA v HTML5, vylepšeniami motora a ďalšími

Engine videohier Godot má nového sponzora

Po 6 mesiacoch vývoja Bolo oznámené spustenie novej verzie bezplatného herného enginu Godot 3.4a v tejto novej verzii bola implementovaná séria vylepšení, medzi ktorými nájdeme vylepšenia v editore, väčšiu podporu a ďalšie.

Tí, ktorí tento motor nepoznajú, by to mali vedieť Je vhodný na vytváranie 2D a 3D hier. Motor podporuje jednoduchý jazyk učenia definovať logiku hry, grafické prostredie na navrhovanie hier, systém nasadzovania hier na jedno kliknutie, rozsiahle možnosti fyzikálnej simulácie a animácie, integrovaný debugger a systém na identifikáciu prekážok výkonu.

Kód herného enginu, prostredie pre návrh hry a súvisiace vývojové nástroje (fyzikálny engine, zvukový server, backendy pre 2D / 3D rendering atď.) sú distribuované na základe licencie od MIT.

Hlavné nové vlastnosti Godota 3.4

V tejto novej verzii motora je jednou z hlavných noviniek, ktorá vyniká pridaná podpora pre čipové systémy Apple Silicon (M1) pre platformu macOS.

Kým pre platformu HTML5 možnosť inštalácie vo forme aplikácií PWA (progresívne webové aplikácie), pridané rozhranie JavaScriptObject na interakciu medzi Godotom a JavaScriptom (napríklad môžete volať metódy JavaScript zo skriptov Godot) a pre viacvláknové zostavy bola implementovaná podpora AudioWorklet.

Tiež boli vykonané vylepšenia editora na zlepšenie použiteľnosti, potom pridaná funkcia rýchleho načítania zdrojov v režime kontroly, bolo pridané vytváranie uzla v ľubovoľnej polohe, bolo pridané nové rozhranie pre export šablón a boli implementované ďalšie operácie s gizmo (systém hraničných krabíc) a vylepšený bol editor animácií založený na Bézierových krivkách.

Vo fyzikálnom simulačnom engine sa výrazne zlepšil výkon generovania konvexných objektov zo sietí a bol prepracovaný režim sledovania kolízie v inšpekčnom rozhraní. Pre 2D fyzikálny engine bola pridaná podpora pre štruktúru BVH (Bounding Volume Hierarchy) pre dynamické priestorové oddelenie. 3D fyzikálny engine teraz podporuje funkciu HeightMapShapeSW a pridáva synchronizáciu s KinematicBody3D.

Do vykresľovacieho jadra bola pridaná počiatočná podpora pre zastavenie vykresľovania objektov, ktoré sú zaostrené fotoaparátom, ale nie sú viditeľné z dôvodu prekrytia iných objektov (napríklad tých za stenou). Orezanie prekrytia bitmapy (úroveň pixelov) bude implementované iba vo vetve Godot 4, zatiaľ čo Godot 3 obsahuje niektoré geometrické metódy na orezanie prekrývajúcich sa objektov a podporu pre dosky portálu.

Bol pridaný režim vrátenia zmeny, čo umožňuje okamžite vrátiť späť všetky zmeny scény spôsobené aplikáciou animácie cez AnimationPlayer namiesto zrušenia zmeny každej vlastnosti jednotlivo.

V nastaveniach pribudla možnosť zmeniť úroveň priblíženia 2D pohľadu, pomocou ktorej je možné napríklad zväčšiť alebo zmenšiť 2D prvky bez ohľadu na aktuálny režim roztiahnutia.

Z ostatných zmien, žee sa odlišuje od tejto novej verzie:

  • Files API pridalo možnosť pracovať so súbormi (vrátane PCK), ktoré sú väčšie ako 2 GB.
  • Boli vykonané zmeny na zlepšenie plynulosti vykresľovania výpočtom zmien snímok bez väzby na systémový časovač a na vyriešenie problémov s časovaním výstupu pri použití vsync.
  • Do systému spracovania vstupu InputEvents bola pridaná podpora pre prepojenie skenovacích kódov, ktoré odrážajú fyzické umiestnenie kláves na klávesnici bez ohľadu na aktívne rozloženie.
  • Rozhrania AESContext a HMACContext boli pridané na prístup k šifrovacím algoritmom AES-ECB, AES-CBC a HMAC zo skriptov. Tiež bola pridaná možnosť ukladať a čítať verejné kľúče RSA na generovanie a overovanie digitálnych podpisov.
  • Bola pridaná nová metóda tónovania, ACES Fitted, ktorá umožňuje väčší realizmus a fyzickú presnosť zvýšením kontrastu svetlých objektov.
  • Pridaná podpora pre 3D tvar emisie častíc v tvare dutého valca alebo prstenca.

Na záver, ak sa o ňom chcete dozvedieť viac, môžete skontrolovať podrobnosti Na nasledujúcom odkaze.

Získajte Godota

Godot je k dispozícii na stiahnutie na Táto stránka pre Windows, Mac OS a Linux. Nájdete ju tiež na adrese Steam y svrbenie.io.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Za údaje zodpovedá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.