Budeme mať v systéme Linux Super-Sampling vzorkovania?

Budeme mať Super-vzorkovanie Deep Learning

Deep Learning Super Sampling (DLSS) je technológia zabudovaná do modelov grafických kariet NVIDIA Geforce RTX. V podstate Na zlepšenie výkonu hry sa používajú techniky umelej inteligencie bez toho, aby sa kládli väčšie nároky na hardvér.

Ako funguje DLSS

Tieto nové karty obsahujú špecializované jadrá na vykonávanie algoritmov používaných v umelej inteligencii. Pomocou technológie DLSS je možné obrázok vykresliť v nízkom rozlíšení a pomocou hlbokého učenia sa na neho pozerať, akoby bol vykreslený vo vyššej kvalite. Robí to v častiach rámu, ktoré sú najrelevantnejšie pre ľudské vnímanie.

Na vykonávanie svojej práce zhromažďujú jadrá Tensor informácie o polovici pixelov ktoré by ste mali vykresliť (pri nižšom rozlíšení). Toto Dokončuje ho informáciami generovanými umelou inteligenciou z centrálneho servera NVIDIA a extrapoluje údaje z tisícov spracovaných obrázkovs, aby získal výsledný obraz. Inými slovami, rovnaký výsledok sa dosiahne pri polovici miestnej práce.

Poďme si to ujasniť toto nefunguje pri všetkých hrách, iba s niektorými titulmi. Inými slovami, to, čo sa zobrazuje, je kombinácia toho, čo sa deje v hre s ostatnými, ktoré boli predtým uložené na vašom serveri. Som jediný, kto si myslí, že je to nočná mora súkromia?

Budeme mať v systéme Linux Super-Sampling vzorkovania?

Áno a nie.

Vďaka spolupráci s Valve bude možné túto technológiu používať, pokiaľ budeme mať kompatibilné karty a v týchto podporovaných hrách, pokiaľ budú fungovať pod Protonom. Podľa niektorých výpočtov sa tak zredukuje dostupný účet na 50% zoznamu (30 zo 60)

Proton je nástroj, ktorý sa používa v spojení s klientom Steam a umožňuje spustenie exkluzívnych Windows hier na operačnom systéme Linux. Proton sa spolieha na víno, že poskytne vrstvu kompatibility.

Vždy budeme mať AMD

Na tej istej taiwanskej výstave, kde NVIDIA oznámila dohodu so spoločnosťou Valve, Spoločnosť AMD oznámila svoju vlastnú technológiu s názvom FidelityFX Super Resolution (FSR)
AMD definuje to as:

...naše nové otvorené riešenie kvalitu na výrobu snímok s vysokým rozlíšením zo vstupov s nižším rozlíšením. Používa zbierku najmodernejších algoritmov so zvláštnym dôrazom na vytváranie vysokokvalitných okrajov, ktorý poskytuje veľké vylepšenia výkonu v porovnaní s priamym vykresľovaním v natívnom rozlíšení. FSR umožňuje praktický výkon pre najdrahšie operácie vykresľovania, ako je sledovanie hardvérových lúčov.

Zatiaľ čo NVIDIA obmedzuje tieto nové funkcie na proprietárne ovládače svojich grafických kariet (ktoré sa zvyčajne neaktualizujú alebo nefungujú dobre v systéme Linux ani Windows) AMD nielenže otvorilo zdrojový kód svojich ovládačov (dosahuje kvalitatívny skok v kvalite), ale FSR nebude vyžadovať konkrétny ovládač. V súčasnosti je kompatibilný s viac ako 100 GPU a procesormi a bude obsahovať podporu pre mobilné zariadenia.

Podľa toho, čo bolo oznámené, FSR sa dodáva v štyroch kvalitných režimoch a na podporovaných tituloch by mohol dosiahnuť až dvojnásobný výkon ako natívne 4K.

Podľa testov spoločnosti AMD spôsobilo povolenie funkcie FSR v režime Ultra kvalita zvýšenie výkonu o 59 percent, čím sa priemerná snímková frekvencia zvýšila na 78 FPS. Pri najintenzívnejšom režime Performance sa priemer zvýšil na 150 FPS.To znamená zvýšenie výkonu o viac ako 200%

Zatiaľ čo prvé herné opravy budú k dispozícii od 22. júna, zatiaľ to nebolo oznámené, keď bude k dispozícii zdrojový kód. Keby sa vedelo, že bude k dispozícii pod licenciou MIT.

V súčasnosti vedie návrh NVIDIA s väčším počtom titulov. FidelityFX Super Resolution je však technológiou voľby pre dve najobľúbenejšie konzoly; Xbox a PlayStation.

Isté je, že keďže je open source, nepochybne stále rastúci, ale čoraz početnejší zoznam natívnych hier pre Linux, nebude váhať začleniť ho.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Za údaje zodpovedá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.