Brilantnosť umelej inteligencie pokračuje a Nvidia nechce zostať pozadu a je to tým, že nedávno ukázala svoju novú platformu „Avatar Cloud Engine (ACE)“ a schopnosti tejto platformy na mnohých zapôsobili, pretože pritiahla mimoriadnu pozornosť, pretože umožňuje hráčom prirodzene sa rozprávať s nehrateľnými postavami (NPC). ) a získajte príslušné odpovede.
S touto novinkou by sa budúcnosť videohier mohla uberať iným smerom, najmä v tituloch s otvoreným svetom, ktoré by mohli vytvoriť nový zážitok a predovšetkým zvýšiť očakávania virtuálnych svetov.
Nvidia Predstavujem „Avatar Cloud Engine“ počas Computex 2023, s ukážkou s názvom Kairos, v ktorej sa (ľudský) hráč rozpráva s NPC menom Jin v dystopicky vyzerajúcom obchode s ramenami. Nvidia na podujatí predstavila demo ako ukážku toho, aká by mohla byť kolízia medzi videohrami a AI.
Od nedávneho prelomu LLM sa uskutočnili pokusy použiť takéto systémy AI vo videohrách na umožnenie dynamického dialógu s postavami, ktoré nie sú hráčmi (NPC) a Nvidia práve odhalila úspešný pokus o projekt na vytvorenie dialógu s NPC.
Na podujatí Computex 2023 Jensen Huang, generálny riaditeľ spoločnosti Nvidia, predstavil:
„Avatar Cloud Engine (ACE) pre hry“. Je to služba umelej inteligencie, ktorá je navrhnutá tak, aby oživila herné postavy prostredníctvom konverzácií v prirodzenom jazyku, zvukového výrazu tváre a možností prevodu textu na reč/reč na text.
V ukážke hráč (pomenovaný Kai) vojde do Jinho obchodu s ramenami, spýta sa, ako sa má (voiceover) a komentuje, že v okolí je vysoká kriminalita. Kai sa pýta, či mu môže pomôcť a Jin odpovedá:
"Ak chceš niečo urobiť, počul som klebety, že mocný zločinec Kumon Aoki spôsobuje v meste všemožný chaos."
Jin dodal, že si myslí, že za násilím je pravdepodobne Aoki. Kai sa pýta, kde nájde Aokiho a Jin mu to povie, čím sa používateľ dostane na cestu hľadania.
„AI prispeje nielen k redefinícii a syntéze prostredia, ale aj k animácii postáv. Umelá inteligencia bude hrať v budúcnosti videohier veľmi dôležitú úlohu,“ povedal generálny riaditeľ Nvidie.
demo vyrobila Nvidia a jej partner Convai propagovať nástroje používané na jeho vytvorenie.
„S Nvidia ACE for Games môže sada nástrojov Convai dosiahnuť latenciu a kvalitu potrebnú na to, aby boli nehrateľné postavy AI cenovo dostupné pre takmer každého vývojára,“ povedal Purnendu Mukherjee, zakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Convai.
Samozrejme, demo nepoužíva len tieto nástroje. Toto postavené na Unreal Engine 5, el videoherný engine vyvinutý spoločnosťou Epic Game, s tonami sledovania lúčov. Podľa Nvidie sa modely AI, ktoré tvoria ACE, líšia veľkosťou, výkonom a kvalitou.
Huang bol veľmi optimistický, pokiaľ ide o najnovší vývoj spoločnosti Nvidia v oblasti AI, najmä generatívnej AI. spomína, že ide o ukážku toho, aká by mohla byť kolízia medzi hrami a AI.
Nvidia ACE pozostáva z troch odlišných prvkov: NeMo, Riva a Omniverse Audio2Face:
- nemo poskytuje vynikajúce jazykové modely, ktoré si môžu vývojári prispôsobiť pomocou údajov o príbehu a dialógu.
- nábreží dokáže rozpoznať reč a konvertovať text na zvuk, čo umožňuje živé rozhovory s NeMo. Audio2Face konvertuje zvukový výstup Rivy na animácie tváre, ktoré možno použiť napríklad na ovládanie postáv MetaHuman v Unreal Engine 5 cez Omniverse Links.
Nakoniec stojí za zmienku, že okrem ACE for Games oznámila Nvidia množstvo ďalších spoluprác a produktov, vrátane superpočítača DGX GH200 AI, ktorý obsahuje 256 čipov Grace Hopper s celkovou pamäťou 144 terabajtov a prináša špičkovú AI. výkon.škála. Podľa Nvidie je DGX GH200 GPT-3 2,2-krát rýchlejší ako klaster DGX H100.
Nakoniec, ak máte záujem dozvedieť sa o tom viac, môžete si podrobnosti prečítať v nasledujúci odkaz.