WSU GPU, реализация для предоставления доступа к графическим приложениям Linux в WSL.

Приложения WSL GUI

На прошлой неделе Разработчики Microsoft анонсировали несколько значительных улучшений подсистема WSL (Подсистема Windows для Linux), которая позволяет приложениям Linux работать в Windows. В виде Начиная с майского обновления Windows 10, первая установка среды Linux по умолчанию он будет использовать слой WSL2.

Среда WSL2 работает на образе диска (HDV) отдельно от файловой системы ext4 и виртуальный сетевой адаптер. Ядро Linux в WSL2 Он не будет включен в установочный образ Windows, но Windows загрузит его динамически. и он сохранит его в текущем виде, подобно тому, как устанавливаются и обновляются графические драйверы. Для установки и обновления ядра будет использован стандартный механизм Центра обновления Windows.

Предлагаемое ядро ​​для WSL2 основан на версии ядра Linux 4.19., работающей в среде Windows с использованием виртуальной машины, которая уже используется в Azure.

Патчи для WSL2, используемые в ядре, включают оптимизацию для сокращения времени запуска ядра, уменьшения потребления памяти, возврата Windows в память, освобожденную процессами Linux, и оставляют минимальный набор необходимых драйверов и подсистем в ядре.

Теперь можно запускать графические приложения в WSL.

Помимо вышеупомянутого, выделяется еще одна новинка: Первоначальная поддержка приложений Linux с графическим интерфейсом «WSU GPU».

Поддержка sи реализует путем виртуализации доступа к графическому процессору и предоставления драйверов через которые могут функционировать обычные графические подсистемы дистрибутивов Linux, в том числе на основе Wayland. Графические приложения Linux и Windows могут работать параллельно на рабочем столе Windows.

Для ядра Linux был подготовлен открытый драйвер dxgkrnl, обеспечивающий устройство / dev / dxg службами, которые копируют модель драйвера дисплея Windows (WDDM) D3DKMT ядра Windows. Контроллер устанавливает соединение с физическим графическим процессором с помощью шины виртуальной машины. Приложения Linux имеют тот же уровень доступа к графическому процессору, что и собственные приложения Windows, без совместного использования ресурсов между Windows и Linux.

Кроме того, библиотекарьlibd3d12.so предоставляется для Linux, что обеспечивает Полный графический API Direct3D 12.

Библиотека libd3d12.so построена из того же кода, что и собственная реализация Direct3D 12 для Windows. и полностью аналогичен по функциональности библиотеке d3d12.dll.

Я также знаю предоставляет упрощенную версию DXGI API (Графическая инфраструктура DirectX) в виде библиотеки DxCore (libdxcore.so). Библиотеки libd3d12.so и libdxcore.so являются проприетарными и поставляются только в виде двоичных сборок (смонтированных на WSL как / usr / lib / wsl / lib), совместимых с Ubuntu, Debian, Fedora, Centos, SUSE и другими дистрибутивами на основе Glibc. .

Поддержка OpenGL в Mesa обеспечивается через слой который переводит вызовы API DirectX 12. Метод реализации Vulkan API все еще находится на стадии планирования.

На первом этапе в средах WSL будут поддерживаться CUDA и DirectML, работа с D3D12 API (например, в среде Linux вы можете запускать TensorFlow с серверной частью для DirectML). Поддержка OpenCL возможна через уровень, который выполняет отображение вызовов в API DirectX 12.

Microsoft разрабатывает свой составной менеджер с использованием протокола Wayland и основан на кодовой базе Уэстона. Составной менеджер использует RDP-RAIL (локально интегрированное удаленное приложение RDP) для организации вывода интерфейса приложения Linux на основной рабочий стол Windows. RDP-RAIL отличается от бэкэнда RDP, ранее доступного от Weston, тем, что составной менеджер не отображает сам рабочий стол, а вместо этого перенаправляет отдельные поверхности (wl_surface) через канал RDP RAIL для отображения на основном рабочем столе Windows.

Кроме того, вскоре будет поддерживаться установка WSL с помощью простой команды wsl.exe –install.

Наконец, если вы хотите узнать об этом больше, вы можете проконсультироваться подробности по следующей ссылке. 


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Абд Хессук сказал

    Вы в одном шаге от того, чтобы изменить название сайта на wsladictos.com.

    1.    Диего Герман Гонсалес сказал

      WSL, нравится вам это или нет, является частью мира Linux, и мы должны его охватить.

    2.    Дэвид наранхо сказал

      WSL не является реализацией, предназначенной для пользователя в «общем», следует понимать, что он предназначен, в частности, для разработчиков, системных администраторов, и когда придет время работать, вы должны отказаться от предпочтений и соблюдать рекомендации, которые Вам Это навязывает человеку или компании, на которую вы работаете, если это позволяет вам работать с комфортом, это превосходно, но если это то, что вам навязывают, другого пути нет.