PCSX2 по умолчанию отключает поддержку Wayland. GNOME в центре внимания

PCSX2 без Вейланда

El статья после выхода WINE 8.21 начиналась с фразы «Мы все любим Вейланда». Это был способ выразить, что именно туда направлены все проекты и, в конечном итоге, пользователи. Но правда в том, что не все любят Вэйланда. Хотя во многих сценариях он работает хорошо, есть и другие, в которых он работает немного хуже, и именно на это жаловались разработчики. PCSX2.

PCSX2 позволяет нам воспроизводить ISO-образы наших игр для PlayStation 2, и правда в том, что благодаря множеству доступных настроек удивительно, насколько хорошо он может работать на обычном компьютере начального уровня. Его разработчики Они отключили поддержку Wayland по умолчанию., и в конце октября они опубликовали информация об этом решении. Что может застать многих врасплох, так это то, что часть гнева проекта имеет виновника: GNOME.

PCSX2 «это полная катастрофа» на GNOME + Wayland

GNOME начал использовать Wayland по умолчанию в 2017 году, но внедрение в дистрибутивы Linux заняло немного больше времени. Например, Ubuntu использовал его также с графикой NVIDIA в апреле 2022 г., y KDE начнет использовать его по умолчанию в феврале 2024 года.. Между переходом с одного рабочего стола на другой существуют годы разницы, но больше всего разработчики PCSX2 жалуются на GNOME.

В описании изменения первое, что мы читаем, это то, что «отключите Wayland, который очень сломан/глючит практически в любом сценарии. КДЕ нет загар багги, GNOME — полная катастрофа«. Вдаваясь в детали, они объясняют, что глупая одержимость CSD в GNOME создает противоречивость; невозможность позиционирования окон делает невозможным сохранение положения окон; проблемы с NVIDIA и еще несколько моментов.

Пока они не соберутся вместе, что маловероятно, поскольку за последнее десятилетие было достигнуто очень мало прогресса, оставляйте его отключенным. Пользователи Flatpaks могут снова включить его с помощью Flatseal, если им действительно нужны дерьмовые впечатления.

ПРИМЕЧАНИЕ: В оригинальном переводе про батарейки ничего не сказано. Они используют слово «дерьмо», которое хоть и ругательное и со звездочками, но также может быть переведено как «вещи».

Это не тотальная атака на Wayland или GNOME. Только Они предпочитают, чтобы все стало лучше, и поддержка по-прежнему доступна, хотя вам придется вносить изменения вручную. Среди решений они предлагают использовать версию Flatpak и повторно активировать Wayland с помощью плоское уплотнение «Если ты действительно хочешь получить этот чертов опыт» или, среди прочего, используйте среду выполнения KDE/Qt 6.6.

Полностью правы или правы лишь частично?

Я разработчик игрушек, младший, в зачаточном состоянии, и знаю, чего может стоить адаптация к новому, когда программное обеспечение уже работает. Переход на Wayland — сложная задача, титаническая с моей точки зрения, и я считаю, что разработчики PCSX2 они отчасти правы.

Распределения также отчасти верны: нужно настаивать на переменах, иначе они никогда не произойдут. Из слов заявления кажется неоспоримым, что, прежде всего, GNOME должен сделать шаг вперед, но и PCSX2 должны внести свою лепту.

Я протестировал PCSX2 в KDE + Wayland и Я не увидел НИКАКИХ ошибок, по крайней мере, в AppImage (я предпочитаю не компилировать такую ​​программу с таким количеством зависимостей). Да, я видел ошибки в другом эмуляторе, эмуляторе PSP (PPSSPP), в котором я использую Wayland... ну, это "паршивый" опыт.

Итак, в конце концов, я думаю, что лучше всего будет то, что разные дистрибутивы продолжать позволять вам выбирать между X11 и Wayland как и до сих пор, и пользователи должны знать, что существует возможность, например, войти в X11, если мы хотим получить наилучшие впечатления от PCSX2. С остальным программным обеспечением нам придется скрестить пальцы и молиться, чтобы ничто не оставило нас зависшим в самый неподходящий момент. Теперь, когда все настольные компьютеры хотят переключиться на Wayland, а он не на 100% идеален, это то, что нам нужно сделать. Либо всегда используйте X11, пока это станет невозможным.


Комментарий, оставьте свой

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Рафаэль сказал

    С моей точки зрения, ошибку допустили разработчики PCSX2. Я использую Wayland в Plasma уже несколько месяцев (конечно), и наиболее заметные проблемы были решены. Я играю в игры со Steam (как эмулированные, так и родные), с Heroic (EPIC, GOG и Amazon Games) и с эмулятором Yuzu. И все это с 2-мя мониторами с разным DPI в каждом (4к+FHD) и НУЛЕВЫМИ проблемами. Сомневаюсь, что три упомянутые игровые платформы используют QT, а ведь в Plasma они все великолепны. Так виноваты ли в этом разработчики PCSX2 или Gnome? Мне это не совсем ясно.