NVIDIA выпустила код RTX Remix

Код среды выполнения NVIDIA RTX Remix теперь доступен

Код среды выполнения NVIDIA RTX Remix теперь доступен

Недавно стало известно, что NVIDIA выпустила исходный код для компоненты времени выполнения платформы модов Ремикс RTX.

Ремикс RTX Он характеризуется возможностью добавления поддержки рендеринга с симуляцией. Инструмент поведения света на основе отслеживания пути для существующих классических компьютерных игр на основе API DirectX 8 и 9.

Чтобы расширить возможности сообщества разработчиков модов для расширения совместимости игр и набора функций Remix, сегодня NVIDIA выпускает среду выполнения RTX Remix с открытым исходным кодом на GitHub.

Еще одна особенность RTX Remix заключается в том, что улучшить качество текстур с помощью методов машинного обучения, в дополнение к подключению подготовленных пользователем игровых ресурсов (ассетов) и применению технологии DLSS для реалистичного масштабирования изображений для увеличения разрешения без потери качества.

Время выполнения ремикса TX предоставляет подключаемые библиотеки DLL, которые позволяют перехватывать рендеринг игровой сцены., заменяйте внутриигровые активы во время воспроизведения и интегрируйте в игру поддержку технологий RTX, таких как отслеживание пути, DLSS 3 и Reflex.

В дополнение к RTX Remix Runtime, Платформа RTX Remix также включает набор инструментов RTX Remix Creator Toolkit. (еще анонсировано), который работает на NVIDIA Omniverse и позволяет создавать визуально улучшенные моды для некоторых классических игр, добавлять новые активы и источники света к переработанным игровым сценам и использует методы машинного обучения для обработки внешнего вида игровых активов.

Основанный на NVIDIA Omniverse и используемый для разработки Portal с RTX, RTX Remix Creators Toolkit позволяет моддерам назначать новые активы и источники света в обновленной сцене и использовать инструменты ИИ для восстановления внешнего вида любого актива. Набор инструментов раннего доступа RTX Remix Creator Toolkit появится в ближайшее время.

Среда выполнения RTX Remix захватывает игровую сцену и заменяет ресурсы при воспроизведении, внедряя в игру технологии RTX, такие как отслеживание пути, DLSS 3 и Reflex. Разработчики модов уже использовали среду выполнения Portal With RTX RTX Remix для создания экспериментальных роликов с трассировкой лучей во многих классических играх.

Из компонентов, включенных в RTX Remix Runtime:

  • Захватывайте и заменяйте модули, отвечающие за перехват игровых сцен в формате USD (Universal Scene Description), и заменяйте оригинальные игровые ресурсы модернизированными на лету. Замена d3d9.dll используется для захвата потока команд рендеринга.
  • Bridge, который преобразует 32-разрядные механизмы рендеринга в 64-разрядные для устранения ограничений, связанных с доступной памятью. Перед визуализацией вызовы Direct3D 9 преобразуются в API Vulkan с использованием слоя DXVK.
  • Диспетчер сцен, который использует информацию, которую вы вводите через D3D9 API, для создания рендеринга исходной сцены, отслеживания игровых объектов между кадрами и настройки сцены для применения отслеживания пути.
  • Механизм маршрутизации, который рендерит, рендерит материалы и применяет расширенные оптимизации (DLSS, NRD, RTXDI).

Наконец, упоминается, что разблокированный код открывает многочисленные возможности чтобы расширить набор функций среды выполнения Remix, и в качестве примеров в нем упоминаются примеры проектов, которые продвинутые разработчики модов могут решать с помощью доступа к исходному коду.

Наша главная цель — расширить совместимость игры и расширить возможности Remix в сотрудничестве с сообществом. 

Для Заинтересованы в получении кода? Они должны знать, что он написан на C++ и открыт под лицензией MIT, плюс стоит упомянуть, что по замыслу NVIDIA он будет принимать пулл-реквесты на Github. Они могут ознакомиться как с исходным кодом, так и с его деталями из по следующей ссылке.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.