Godot 4.1 выходит с большими улучшениями и новыми функциями

Годо 4.1

Godot 4.1 содержит множество новых функций

После четырех месяцев разработки анонсирован выпуск новой версии игровой движок Годо 4.1, в котором он решает более 900 проблем, начиная с версии 4.0, и в котором, среди прочего, улучшены стабильность, производительность и рабочие процессы.

Для тех, кто не знаком с Godot, знайте, что этот движок поддерживает простую в освоении структуру игровой логики, графическую среду разработки игр, систему реализации игры одним щелчком мыши, богатые возможности моделирования физики и анимации, встроенный отладчик и обнаружение узких мест в производительности. система.

Основные новые возможности Godot 4.1

В этой новой версии, представленной Godot 4.1 выделяется что GUI теперь имеет возможность разделять редакторы документации и скриптов., включая редактор шейдеров, в отдельных плавающих окнах, чтобы перемещать их на другие экраны. Расположение окна интерфейса запоминается, что позволяет вернуться к тому же виду окна после закрытия и повторного открытия редактора.

Еще одно заметное изменение заключается в том, чтоДобавлены новые 3D текстуры с визуальным шумом (Текстура шума 3D) контролировать плотность тумана объемные и сделать его менее насыщенным в определенных местах, либо имитировать частицы, воздействующие на ветер.

Полностью переработан алгоритм предотвращения столкновений. при использовании AI-навигации, которая не привязана к одной поверхности и теперь может применяться как в 2D, так и в 3D. Предусмотрена возможность расставлять приоритеты и определять уровни, которые определяют, кто кого следует избегать.

Использовался хэш-алгоритм быстро определить элементы дерева узлов, которые позволил в несколько раз ускорить операции добавления и удаления узлов, которые наиболее важны для обеспечения высокой производительности сложных игр, активно манипулирующих узлами. Цена этой оптимизации заключалась в небольшом замедлении редко используемых операций узла и увеличении потребления памяти базовым классом узла примерно на 10 %.

В дополнение к этому также подчеркивается, что Серверная часть рендеринга на основе графического API Vulkan теперь включает кэширование. из вывода сборки графических конвейеров, который дополняет доступное ранее кэширование шейдеров.

Мы также можем найти в Godot 4.1, что Было предложено несколько решений для решения проблемы размещения модели сзади наперед. после импорта: изменение направления передней и задней камеры в редакторе и добавление флага в функцию look_at() для использования пространства модели в качестве ориентира для выбора направления.

С другой стороны, язык сценариев GDScript реализует возможность создания статических переменных для обмена общими данными из нескольких экземпляров одного и того же скрипта, исключая использование ресурсов и автозагрузку. Чтобы определить статическую переменную, используйте ключевое слово static перед определением переменной в начале скрипта.

Из других изменений, которые выделяются:

  • Переработана поддержка автоматического создания документации для именованных классов.
  • Добавлена ​​возможность указывать строки документации рядом с определением переменной или функции, а не в строке перед ними.
  • Добавлена ​​поддержка создания узлов шейдеров и плагинов редактора с помощью GDExtension.
  • С момента выпуска Godot 900 закрыто более 4.0 отчетов об ошибках.
  • Добавлена ​​поддержка экспорта типизированных массивов и связанных наборов узлов в интерфейс часов.
  • Добавлена ​​экспериментальная поддержка многопоточного рендеринга сцен.
  • Была проделана работа по устранению проблем и ограничений, связанных с многопоточными загрузками.
  • В конфигурацию узла добавлены параметры для выбора последовательного или параллельного режима обработки.
  • В менеджере проектов для упрощения навигации по большому количеству проектов добавлена ​​возможность привязывать теги к проектам и фильтровать проекты по тегам.
  • Система рендеринга переработала реализацию завихрения частиц, используемого в играх для создания эффектов разреженных элементов.

Наконец, если вы хотите узнать об этом больше, вы можете проверить подробности По следующей ссылке.

Получить Годо

Годо можно скачать по адресу эту страницу для Windows, Mac OS и Linux. Вы также можете найти его на Steam y itch.io.

Код игрового движка, среда разработки игр и соответствующие инструменты разработки (физический движок, звуковой сервер, серверные части 2D/3D-рендеринга и т. д.) распространяются по лицензии MIT.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.