Godot 3.5 уже выпущен, и это его новости

девять месяцев спустя с момента выпуска версии 3.4 и пока разработчики в основном работают над версией 4.0, запуск новая версия бесплатного и кроссплатформенного движка для видеоигр, Годо 3.5.

Тем, кто не знаком с этим двигателем, следует знать, что Подходит для создания 2D и 3D игр. Движок поддерживает простой язык обучения для определения логики игры, графической среды для разработки игр, система развертывания игры одним щелчком мыши, обширные возможности моделирования физики и анимации, интегрированный отладчик и система выявления узких мест в производительности.

Код игрового движка, среда игрового дизайна и соответствующие инструменты разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D / 3D-рендеринга и т. Д.) Распространяются по лицензии MIT.

Основные новые возможности Godot 3.5

В представленной новой версии Godot 3.5 подчеркивается, что поставляется с полностью переработанной навигационной системой, в котором в 4.0 году был реализован новый навигационный сервер для Godot 2020, который позже был портирован на ветку 3.x, тем самым исправив множество ошибок и значительно улучшив набор функций.

Кроме того, новый NavigationServer добавляет поддержку обхода препятствий с помощью библиотеки RVO2, в то время как бэкпорт был сделан при попытке сохранить совместимость API в разумных пределах, но упоминается, что основное поведение изменится, в основном для обеспечения гораздо большего количества функций и гибкости.

Кроме того, миграция Godot Engine 3.5 на PS Vita означает, что разработчики игр теперь у вас есть возможность экспортировать свои проекты в формат, подходящий для установки на ноутбук Sony, т.е. файлы .vpk, хотя следует отметить, что существует и список технических ограничений, с которыми придется столкнуться разработчикам при создании версии игры для Vita.

Еще одна новинка, представленная в этой новой версии Godot 3.5, заключается в том, что теперь предоставляется долгожданный узел Label3D готов к использованию для отображения текста в 3D-сценах. В более сложных случаях TextMesh можно использовать для создания 3D-сеток из глифов шрифтов, чтобы вы могли добавлять объекты WordArt в свои сцены.

Мы также можем найти новые контейнеры потока, два недавно добавленных контейнера потока HFlowContainer и VFlowContainer располагают дочерние узлы управления вертикально или горизонтально в потоке слева направо или сверху вниз. Строка заполняется управляющими узлами до тех пор, пока не перестанет помещаться на той же строке, подобно тексту в теге с автоматическим переносом или макете CSS Flexbox. Новые типы контейнеров особенно полезны для динамического содержимого в окнах разного размера.

Также выделяется асинхронная компиляция шейдеров + кэширование, так как эта новая система использует «супершейдер» для каждого материала (большой шейдер, который поддерживает все возможные условия рендеринга, медленный, но компилируемый при запуске и, возможно, кэшированный для будущих исполнений), в то время как меньший шейдер, эффективный и зависящий от условий, компилируется асинхронно.

Это означает, что при первом использовании материала при определенных условиях, таких как типы освещения, включенные или выключенные тени и т. д., рендеринг может быть медленнее на секунду или две, но замедление не будет слишком значительным. Упоминается, что на более мощных устройствах это может быть даже не заметно.

Из других изменений которые выделяются из этой новой версии:

  • Интерполяция 3D-физических объектов, обеспечивающая лучшую плавность во время физического движка и смены тактов движка рендеринга.
  • новый механизм доступа к объектам сцены из кода, основанный на уникальных именах (обычно пути)
  • новые обёртки потока для GUI
  • трехмерная форма окклюзии для оптимизации сцен
  • Поддержка Android (для издателя игры можно долго экспортировать на Android)
  • материал, который можно применить к объекту
  • Сотни исправлений ошибок.

Наконец, если вы хотите узнать об этом больше, вы можете проверить подробности По следующей ссылке.

Получить Годо

Годо можно скачать по адресу эту страницу для Windows, Mac OS и Linux. Вы также можете найти его на Steam y itch.io.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.