Valve представлен недавно в блоге было объявлено о Выпуск исходного кода Steam Audio SDK и все сопутствующие аксессуары, с помощью которых Теперь у разработчиков есть свобода адаптировать Steam Audio под свои нужды. и использовать модифицированные версии в различных продуктах, в том числе коммерческих, без необходимости открытия исходного кода внесенных изменений.
Это движение Это не только открывает новые возможности для сообщества разработчиков, но это также приглашает тех, кто заинтересован в развитии Steam Audio активно участвовать в проекте, поскольку теперь у них есть возможность внести в проект свои собственные изменения и улучшения, которые могут еще больше улучшить платформу и адаптировать ее к различным приложениям и сценариям.
Мы рады сообщить, что в последней версии Steam Audio полный исходный код Steam Audio SDK теперь доступен с открытым исходным кодом. В этом выпуске мы стремимся предоставить разработчикам больше контроля, что приведет к улучшению работы их пользователей и, будем надеяться, к ценному вкладу в более широкое сообщество разработчиков, использующих Steam Audio.
Это произошло после получения множества ценных отзывов сообщества и вкладов в плагины, которые уже доступны с открытым исходным кодом (Unity, Unreal и FMOD Studio), и мы хотим привнести те же преимущества в основной SDK.
Упоминается, что Несмотря на это открытие, Valve продолжит поддерживать и развивать Steam Audio. как это делалось до сих пор, сохраняя свою приверженность качеству и инновациям в области аудио. Кроме того, Steam Audio по-прежнему будет поддерживаться на широком спектре платформ, включая Linux, Windows, macOS, Android и iOS, что обеспечивает его доступность и удобство использования в различных средах разработки и приложениях.
Для тех, кто не знает о Steam Audio, они должны знать, что предлагает серию мощных инструментов для работы с объемным 3D-звуком в различных приложениях, включая компьютерные игры и системы виртуальной реальности. Ваша способность имитировать реалистичную звуковую среду, принимая во внимание положение слушателя, движение головы, расстояние от источника звука и другие факторы, важно для создания захватывающего и адаптивного звука.
Наконец, стоит отметить, что код написан на C++ и опубликован под лицензией Apache 2.0. и если вы заинтересованы в том, чтобы узнать больше об этом, вы можете ознакомиться с деталями По следующей ссылке.