В новой версии ОСПРэй 3.1 Он уже выпущен и в этой новой версии Реализованы улучшения поддержки текстур, а также поддержка удаления шума, совместимость с размытием изображения и многое другое.
Для тех, кто не знает об OSPRay, следует знать, что этоte — это механизм трассировки лучей с открытым исходным кодом, разработанный Intel и Его основная цель — обеспечить высококачественное и высокопроизводительное отображение на процессорах архитектуры Intel, графических процессорах Intel Xe и процессорах ARM64.
OSPRay обеспечивает интерактивное использование расширенных эффектов затенения, таких как окружающая окклюзия, тени и прозрачность. Это упрощает исследование больших наборов данных. Он включает в себя трассировщик пути для интерактивной визуализации фотореалистичного глобального освещения с использованием материалов на основе физики и поддерживает прямой рендеринг объемов с высокой точностью и расширенными функциями визуализации.
Что нового в OSPRay 3.1?
В представленной новой версии OSPRay добавлен новый Добавлена поддержка использования излучающих текстур с блестящими материалами., а также поддержку OSPTextureWrapMode для всех текстур и полную поддержку переноса текстур в формате glTF.
Еще одно изменение, которое выделяется в этой новой версии, - это встроенная поддержка «диска» (OSP_DISC) и «ориентированного диска» (OSP_ORIENTED_DIS) поддерживать сферические объекты и ориентированную геометрию диска.
Помимо этого, устройство графического процессора теперь также поддерживает размытие изображения, Адаптивное стекирование было улучшено для работы с графическими процессорами, а корреляции были исправлены.
Из другие изменения которые выделяются из этой новой версии:
- Улучшает шум в отражениях ThinGlass.
- Исправлены артефакты при использовании зеркальной текстуры для Принципов.
- Исправления для PixelFilter
- Параметр был проигнорирован (всегда используется гауссиан по умолчанию)
- Смещение/перекос внутри пикселя теперь исключено для первого образца.
- Исправьте пустое изображение в Windows, когда для параметра focusDistance установлено значение «0».
- Исправление отсутствующих заголовков SDK для ISPDevice*.
Наконец, если вы заинтересованы в том, чтобы узнать больше об этом, вы можете ознакомиться с подробностями в по следующей ссылке.
С другой стороны, стоит также упомянуть, что вместе с запуском этой новой версии двигателя, Intel объявила о запуске OSPRay Студия 1.0, приложение, предназначенное для интерактивная 3D-визуализация Программа с открытым исходным кодом, использующая Intel OSPRay в качестве основного механизма рендеринга.
Основной структурой управления является граф сцены, который позволяет пользователям создавать абстрактную сцену в виде направленного ациклического графа. Сцены можно импортировать или создавать с использованием узлов графа сцены и поддержки структуры. Затем сцены можно визуализировать с помощью Pathtracer OSPRay или средства рендеринга scivis.
OSPRay Студия может использоваться для высокоточного рендеринга сложных сцен с большой детализацией и обработка очень больших сцен, требующих распределенных вычислений в кластере из нескольких компьютеров. Кроме того, вы можете загружать сцены в распространенных форматах или создавать их, используя узлы графа сцены. Поддерживает импорт моделей в формате MTL с материалами для фотореалистичного рендеринга., 3D анимация в формате глтф, текстуры в формате УДИМ, загруженные объемные частицы (например, облака) в формате VDB и облака точек в формате PCD. (Данные облака точек).
Позволяет подключать расширенные функции, виджеты пользовательского интерфейса и обработчики импорта данных с помощью плагинов. Например, доступны плагины для отображения медицинских данных в формате DICOM, создания ландшафтов на основе карт высот, обработки больших групп объектов (например, травы и деревьев), моделирования астрономических событий и отображения научных данных в формате VTK.
Поддерживает метод трассировки пути для имитации поведения света. Визуализация может быть выполнена в объеме или в плоскости. Кроме того, он предлагает фотореалистичное глобальное освещение с учетом физических свойств материалов и расширенные эффекты затенения, такие как тени, прозрачность и затенение «окружающая окклюзия». Есть возможность создавать скрипты для выполнения операций в пакетном режиме, например, рендеринг изображений в безмониторных системах и выбор определенных областей.
Если вы хотите узнать об этом больше, вы можете проверить подробности По следующей ссылке.