OSPRay 3.1 уже выпущен и вот его новые возможности

ОСПРэй

OSPRay обладает масштабируемыми возможностями рендеринга на процессорах и графических процессорах.

В новой версии ОСПРэй 3.1 Он уже выпущен и в этой новой версии Реализованы улучшения поддержки текстур, а также поддержка удаления шума, совместимость с размытием изображения и многое другое.

Для тех, кто не знает об OSPRay, следует знать, что этоte — это механизм трассировки лучей с открытым исходным кодом, разработанный Intel и Его основная цель — обеспечить высококачественное и высокопроизводительное отображение на процессорах архитектуры Intel, графических процессорах Intel Xe и процессорах ARM64.

OSPRay обеспечивает интерактивное использование расширенных эффектов затенения, таких как окружающая окклюзия, тени и прозрачность. Это упрощает исследование больших наборов данных. Он включает в себя трассировщик пути для интерактивной визуализации фотореалистичного глобального освещения с использованием материалов на основе физики и поддерживает прямой рендеринг объемов с высокой точностью и расширенными функциями визуализации.

Что нового в OSPRay 3.1?

В представленной новой версии OSPRay добавлен новый Добавлена ​​поддержка использования излучающих текстур с блестящими материалами., а также поддержку OSPTextureWrapMode для всех текстур и полную поддержку переноса текстур в формате glTF.

Еще одно изменение, которое выделяется в этой новой версии, - это встроенная поддержка «диска» (OSP_DISC) и «ориентированного диска» (OSP_ORIENTED_DIS) поддерживать сферические объекты и ориентированную геометрию диска.

Помимо этого, устройство графического процессора теперь также поддерживает размытие изображения, Адаптивное стекирование было улучшено для работы с графическими процессорами, а корреляции были исправлены.

Из другие изменения которые выделяются из этой новой версии:

  • Улучшает шум в отражениях ThinGlass.
  • Исправлены артефакты при использовании зеркальной текстуры для Принципов.
  • Исправления для PixelFilter
  • Параметр был проигнорирован (всегда используется гауссиан по умолчанию)
  • Смещение/перекос внутри пикселя теперь исключено для первого образца.
  • Исправьте пустое изображение в Windows, когда для параметра focusDistance установлено значение «0».
  • Исправление отсутствующих заголовков SDK для ISPDevice*.

Наконец, если вы заинтересованы в том, чтобы узнать больше об этом, вы можете ознакомиться с подробностями в по следующей ссылке.

С другой стороны, стоит также упомянуть, что вместе с запуском этой новой версии двигателя, Intel объявила о запуске OSPRay Студия 1.0, приложение, предназначенное для интерактивная 3D-визуализация Программа с открытым исходным кодом, использующая Intel OSPRay в качестве основного механизма рендеринга.

Основной структурой управления является граф сцены, который позволяет пользователям создавать абстрактную сцену в виде направленного ациклического графа. Сцены можно импортировать или создавать с использованием узлов графа сцены и поддержки структуры. Затем сцены можно визуализировать с помощью Pathtracer OSPRay или средства рендеринга scivis.

OSPRay Студия может использоваться для высокоточного рендеринга сложных сцен с большой детализацией и обработка очень больших сцен, требующих распределенных вычислений в кластере из нескольких компьютеров. Кроме того, вы можете загружать сцены в распространенных форматах или создавать их, используя узлы графа сцены. Поддерживает импорт моделей в формате MTL с материалами для фотореалистичного рендеринга., 3D анимация в формате глтф, текстуры в формате УДИМ, загруженные объемные частицы (например, облака) в формате VDB и облака точек в формате PCD. (Данные облака точек).

Позволяет подключать расширенные функции, виджеты пользовательского интерфейса и обработчики импорта данных с помощью плагинов. Например, доступны плагины для отображения медицинских данных в формате DICOM, создания ландшафтов на основе карт высот, обработки больших групп объектов (например, травы и деревьев), моделирования астрономических событий и отображения научных данных в формате VTK.

Поддерживает метод трассировки пути для имитации поведения света. Визуализация может быть выполнена в объеме или в плоскости. Кроме того, он предлагает фотореалистичное глобальное освещение с учетом физических свойств материалов и расширенные эффекты затенения, такие как тени, прозрачность и затенение «окружающая окклюзия». Есть возможность создавать скрипты для выполнения операций в пакетном режиме, например, рендеринг изображений в безмониторных системах и выбор определенных областей.

Если вы хотите узнать об этом больше, вы можете проверить подробности По следующей ссылке.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.