Будет ли у нас суперсэмплинг глубокого обучения в Linux?

У нас будет суперсэмплинг глубокого обучения

Deep Learning Super Sampling (DLSS) - это технология, встроенная в модели видеокарт NVIDIA Geforce RTX. По сути методы искусственного интеллекта используются для повышения производительности игр без дополнительных требований к оборудованию.

Как работает DLSS

Эти новые карты включают специализированные ядра для выполнения алгоритмов, используемых в искусственном интеллекте.. Используя технологию DLSS, изображение можно визуализировать с низким разрешением, а с помощью глубокого обучения его можно рассматривать так, как если бы оно было отрисовано в более высоком качестве. Это происходит в тех частях кадра, которые наиболее важны для человеческого восприятия.

Для выполнения своей работы ядра Тензор собирают информацию о половине пикселей. который вы должны отрендерить (с более низким разрешением). Этот дополняет его информацией, сгенерированной искусственным интеллектом, с центрального сервера NVIDIA, экстраполируя данные из тысяч обработанных изображений.s, чтобы получить окончательное изображение. Другими словами, тот же результат получается с половиной локальной работы.

Поясним, что это не работает со всеми играми, только с некоторыми названиями. Другими словами, то, что показано, представляет собой комбинацию того, что происходит в игре, с другими, ранее сохраненными на вашем сервере. Неужели я единственный, кто думает, что это кошмар конфиденциальности?

Будет ли у нас суперсэмплинг глубокого обучения в Linux?

И да и нет.

Благодаря сотрудничеству с Valve можно будет использовать эту технологию, если у нас есть совместимые карты, и в этих поддерживаемых играх, если они работают под Proton.. По некоторым подсчетам, это уменьшает доступную учетную запись до 50% списка (30 из 60).

Proton - это инструмент, который используется вместе с клиентом Steam и позволяет запускать эксклюзивные игры для Windows в операционной системе Linux. Proton полагается на Wine, чтобы обеспечить уровень совместимости.

У нас всегда будет AMD

На том же тайваньском шоу, где NVIDIA объявила о соглашении с Valve, AMD анонсировала собственную технологию под названием FidelityFX Super Resolution (FSR)
AMD определяет это как:

...наше новое решение с открытым исходным кодом высокое качество для создания кадров с высоким разрешением из входов с более низким разрешением. Использует набор современных алгоритмов с особым упором на создание высококачественных краев., что обеспечивает значительное повышение производительности по сравнению с рендерингом с исходным разрешением напрямую. FSR обеспечивает «практическую производительность» для самых дорогостоящих операций рендеринга, таких как аппаратная трассировка лучей.

Хотя NVIDIA ограничивает эти новые функции проприетарными драйверами своих видеокарт (которые обычно не обновляются и не работают в Linux так же хорошо, как в Windows) AMD не только открыла исходный код своих драйверов (добившись качественного скачка качества), но и для FSR не потребуется конкретный драйвер.. На данный момент он совместим с более чем 100 графическими процессорами и процессорами и будет поддерживать мобильные устройства.

Согласно тому, что было объявлено, FSR поставляется с четырьмя режимами качества и может достигать производительности до двух раз по сравнению с исходным разрешением 4K для поддерживаемых игр.

Согласно тестированию AMD, включение FSR в режиме качества Ultra привело к увеличению производительности на 59%, в результате чего средняя частота кадров составила 78 кадров в секунду. В наиболее интенсивном режиме производительности среднее значение было увеличено до 150 кадров в секунду.Это означает увеличение производительности более чем на 200%.

Хотя первые игровые патчи будут доступны с 22 июня, еще не объявлено, когда будет доступен исходный код. Если бы было известно, что он будет доступен по лицензии MIT.

На данный момент лидирует предложение NVIDIA с большим количеством наименований.. Однако FidelityFX Super Resolution - это технология, которую выбрали для двух самых популярных консолей; Xbox и PlayStation.

Несомненно то, что, будучи открытым исходным кодом, несомненно, все еще растущий, но все более многочисленный список нативных игр для Linux, без колебаний включит его.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.