Планируем решение. Программирование в Linux 4

Планирование решения

После эта серия Чтобы улучшить наши навыки программирования на Linux, мы собираемся проанализировать второй этап деятельности по программированию.  Мы установили, что, хотя кодирование является частью задачи программирования, оно включает в себя все, что идет от определения проблемы, которую должно решить приложение, до того, как оно будет готово к работе.

Этап 2: планирование решения

Любой, кто когда-либо брался за проект, знает, что идеальное решение редко совпадает с возможным.. Или у нас нет финансовых ресурсов или навыков для их реализации. На этом этапе мы принимаем решение о том, что мы можем делать с тем, что нам нужно:

Чтобы вы поняли, что я имею в виду, я приведу пример, не имеющий ничего общего с программированием.

Супружеская пара, двое детей, он юрист, а она бухгалтер. Каждый из них арендовал офис. Они решили, что могут сэкономить эти деньги и добавить этаж к своему дому, оставив первый этаж для работы, а второй этаж для семейного жилья. С составленными планами они обнаружили проблему. Горсовет не разрешает строить второй этаж.

У них есть как минимум четыре разных решения:

  1. движение
  2. Сдаем офисы повторно.
  3. Сделайте комнату многофункциональной.
  4. Сделайте второй этаж из переработанных транспортных контейнеров.

Точно так же, Вполне вероятно, что когда мы беремся за задачу по планированию нашего приложения, мы сталкиваемся с чем-то, что мы не можем или не должны делать. Конечно, профессиональный программист может учесть эти ограничения на этапе разработки задачи, но мы пишем это для программистов-любителей.

Хорошая новость в том, что у нас есть не только ограничения, но и посредники.

Прежде чем продолжить обсуждение темы, нам нужно определить некоторые термины:

  • Алгоритм: Согласно Википедии, это набор определенных и однозначных, упорядоченных и конечных инструкций или правил, которые обычно позволяют решить проблему, выполнять вычисления, обрабатывать данные и выполнять другие задачи или действия. Учитывая начальное состояние и ввод, после последовательных шагов достигается конечное состояние и получается решение.
  • API: Это аббревиатура на английском языке, означающая интерфейс прикладного программирования. Он состоит из набора определений и протоколов, которые позволяют двум независимо разработанным приложениям взаимодействовать друг с другом. без необходимости того, чтобы ответственные лица знали код другого. Например, во многих городах есть мобильные приложения, которые рассказывают горожанам, как добраться из одного места в другое. Для этого они полагаются на картографические сервисы, такие как Google Maps или OpenStreetMaps. С помощью API, бесплатного или платного, можно сэкономить много времени на программирование и включить функции, доступ к которым в противном случае был бы невозможен или частично доступен.
  • Библиотека:  Некоторые называют их книжным магазином, делая прямой перевод с английского, но поскольку мой книжный магазин - это место для продажи книг, библиотека кажется более подходящей.. Это апплеты общего и специального назначения, которые могут использоваться другими программами. Например, распечатать файл в формате PDF.
  • Фреймворк:  Вы знаете Лего? Это те пластиковые кирпичи, которые вставляются один в другой, и из них можно строить какие-то вещи. Хороший, фреймворки - это различные компоненты и шаблоны, на которых вы можете строить свой проект. Многие из них доступны по открытым лицензиям.
  • Язык программирования: Это о тебеn язык с четко определенными грамматическими правилами, который можно использовать для описания серии инструкций или последовательности порядков, сгруппированных в алгоритмы. Существуют языки для конкретных целей (анализ данных, создание игр) и другие для общих целей.

Я называю их фасилитаторами, потому что все, что вам нужно запрограммировать, наверняка кто-то уже сделал, и с помощью поиска в Интернете вы можете найти код для копирования или вставки или служить в качестве руководства для внесения изменений.

Именно на этом этапе мы собираем материалы, из которых собираемся построить наше решение. Выбираем язык программирования, интегрированную среду разработки, библиотеки и, если есть, фреймворк. Как и во многих других вещах в мире свободного программного обеспечения, у каждого инструмента есть свои поклонники и недоброжелатели. Лучше всего пробовать, пока не найдете наиболее удобную для вас комбинацию.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.