Vom avea Deep Sampling Super-Sampling pe Linux?

Vom avea Deep-Sampling de Deep Learning

Deep Learning Super Sampling (DLSS) este o tehnologie integrată în modelele de plăci grafice NVIDIA Geforce RTX. Pe scurt tehnicile de inteligență artificială sunt utilizate pentru a îmbunătăți performanța jocului fără a pune mai multe cerințe asupra hardware-ului.

Cum funcționează DLSS

Aceste noi carduri includ nuclee specializate pentru executarea algoritmilor utilizați în inteligența artificială. Folosind tehnologia DLSS, o imagine poate fi redată la o rezoluție scăzută și prin aplicarea învățării profunde poate fi vizualizată ca și cum ar fi fost redată la o calitate superioară. Acest lucru se realizează în părțile cadrului care sunt cele mai relevante pentru percepția umană.

Pentru a-și desfășura activitatea, nucleele Tensor colectează informații despre jumătate din pixeli pe care ar trebui să o redați (la o rezoluție mai mică). Acest Îl completează cu informații generate de inteligență artificială, de pe serverul central NVIDIA, extrapolând datele din mii de imagini care au fost procesates, pentru a obține imaginea finală. Cu alte cuvinte, același rezultat se obține cu jumătate din munca locală.

Să clarificăm asta acest lucru nu funcționează cu toate jocurile, doar cu unele titluri. Cu alte cuvinte, ceea ce se arată este o combinație a ceea ce se întâmplă în joc cu alte persoane stocate anterior pe serverul dvs. Sunt singurul care crede că acesta este un coșmar al vieții private?

Vom avea Deep Sampling Super-Sampling pe Linux?

Da și nu.

Printr-o colaborare cu Valve, va fi posibilă utilizarea acestei tehnologii atâta timp cât avem cărțile compatibile și în acele jocuri acceptate, atât timp cât acestea rulează sub Proton. Conform unor calcule, acest lucru reduce contul disponibil la 50% din listă (30 din 60)

Proton este un instrument care este utilizat împreună cu clientul Steam și permite jocurilor exclusive Windows să ruleze pe sistemul de operare Linux. Proton se bazează pe Wine pentru a oferi stratul de compatibilitate.

Vom avea întotdeauna AMD

La aceeași emisiune taiwaneză în care NVIDIA și-a anunțat acordul cu Valve, AMD a anunțat propria tehnologie numită FidelityFX Super Resolution (FSR)
AMD îl definește ca:

...noua noastră soluție open source de înaltă calitate pentru a produce cadre de înaltă rezoluție din intrări cu rezoluție mai mică. Folosește o colecție de algoritmi de ultimă generație, cu un accent deosebit pe crearea unor margini de înaltă calitate, care oferă îmbunătățiri semnificative ale performanței în comparație cu redarea directă la rezoluția nativă. FSR permite „performanță practică” pentru cele mai scumpe operații de redare, cum ar fi trasarea hardware a razelor.

În timp ce NVIDIA limitează aceste noi caracteristici la driverele proprietare ale plăcilor sale grafice (care de obicei nu se actualizează sau nu funcționează la fel de bine în Linux ca în Windows) AMD nu numai că a deschis codul sursă al driverelor sale (realizând un salt calitativ în calitate), dar FSR nu va necesita un driver specific. În prezent, acesta acceptă mai mult de 100 de procesoare grafice și procesoare și va avea suport pentru dispozitive mobile.

Conform celor anunțate, FSR vine cu patru moduri de calitate și ar putea atinge până la dublul performanței 4K nativ pe titlurile acceptate.

Conform testelor efectuate de AMD, activarea FSR în modul de calitate Ultra a produs o creștere de 59% a performanței, aducând rata medie a cadrelor la 78 FPS. Cu cel mai intens mod de performanță, media a fost ridicată la 150 FPS.Aceasta înseamnă o creștere a performanței cu peste 200%

În timp ce primele patch-uri de joc vor fi disponibile începând cu 22 iunie, nu a fost încă anunțat când va fi disponibil codul sursă. Dacă se știa că va fi disponibil sub licența MIT.

În acest moment, propunerea NVIDIA conduce cu un număr mai mare de titluri. Cu toate acestea, FidelityFX Super Resolution este tehnologia la alegere pentru două dintre cele mai populare console; Xbox și PlayStation.

Sigur este că, fiind open source, fără îndoială lista în continuă creștere, dar din ce în ce mai numeroasă de jocuri native pentru Linux, nu va ezita să o încorporeze


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.