Unreal Engine 5 vine cu multe îmbunătățiri pentru Vulkan și Linux

5 Unreal Engine

După un timp disponibil în Early Access din mai a anului trecut 2021 și în Preview din februarie a acestui an, Epic Games a lansat în sfârșit versiunea finală a motor grafic Unreal Engine 5. Unul dintre cele mai puternice și cu rezultate mai mult decât promițătoare pentru viitoarele titluri de jocuri video.

Pentru cei care nu-l cunosc încă, acest motor grafic are istoria lui. Datează din 1998, când a apărut pentru prima dată pentru randare, detectarea coliziunilor, AI, opțiunile de rețea și manipularea fișierelor pentru titluri precum Turneu ireal și ireal. Generație după generație au evoluat, și au mutat mai multe titluri de jocuri video, până la atingerea caracteristicilor pe care acest sistem le are în prezent și care te lasă cu gura căscată. Uneori este dificil să faci distincția între realitate sau redare.

«Cu această versiune, scopul nostru este să dăm putere echipelor mari și mici să depășească cu adevărat limitele a ceea ce este posibil, vizual și interactiv. UE5 vă va permite să realizați conținut și experiențe 3D în timp real de ultimă generație, cu mai multă libertate, fidelitate și flexibilitate decât oricând..» a comentat Jocuri epice în anunțul său Unreal Engine 5.

Printre noutățile care vin în Unreal Engine 5 sunt și multe îmbunătățiri pentru jocurile pe Linux și pentru API-ul grafic Vulkan. În plus, veți găsi și altele dintre care se remarcă următoarele:

  • Remedieri pentru sistemele Unix.
  • SkeletalMeshComponents va putea acum să execute sarcini în mai multe fire.
  • Funcțiile FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor și GetCPUBrand() au fost implementate pentru platformele Linux non-64 de biți, pentru a citi fișierul /proc/cpuinfo.
  • Au adăugat și tabele pentru procesoarele bazate pe ARM pe 64 de biți.
  • FUNixPlatformProcess:CreateProc nu mai necesită o cale absolută către un executabil pentru a fi utilizat.
  • S-a adăugat crashhandlerstacksize pentru a seta dimensiunea stivei de crash handler.
  • Acum, Linux și Mac vor avea și scriptul de vizualizare DumpGPU.
  • Linux SDL a fost actualizat la 2.0.20.
  • Și multe alte îmbunătățiri...

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.